Sinterit STUDIO Software User Manual

Sinterit STUDIO Software User Manual

Piranti Lunak Sinterit STUDIO

Spesifikasi

  • Persyaratan Sistem: Prosesor 64-bit, Windows 10 utawa luwih dhuwur
  • Panyimpenan: Minimal 1 GB ruang disk
  • RAM: Minimal 2 GB
  • Grafis: Adaptor kompatibel karo OpenGL 3.0 utawa luwih dhuwur

Instalasi

  1. Tancepake USB flash drive menyang port USB ing komputer.
  2. Goleki folder Sinterit Studio.
  3. Bukak SinteritStudioSetup.exe file.
  4. Tindakake pandhuan ing layar.

Setelan dhasar

  • Pilih model printer kanggo ngakses bubuk sing kasedhiya.
  • Pilih jinis bubuk lan profile kanggo paramèter printing.
  • Setel dhuwur lapisan kanggo kacepetan lan akurasi nyetak.

Pilihan Lanjut

  • Ngatur proses cetak kanthi setelan tambahan.
  • Nyetel daya laser kanggo daya tahan lan print presisi / kacepetan trade-off.
Loading PDF…
Download PDF

TABS OVERVIEW
Kanggo nyiapake model kanggo dicithak, sampeyan kudu ngrampungake limang langkah dhisik. Sampeyan bakal weruh ing sisih ndhuwur jendhela, ditampilake minangka tab. · PRESET – milih model printer, jinis bubuk, dhuwur lapisan lsp; · MODEL – ngatur model ing PRINT BED; · SLICE – ngiris model dadi lapisan lan nyimpen file kanggo nyetak; · PREVIEW – praviewing lapisan sadurunge printing; · PRINTER – status liwatview saka printer sing disambungake. Fitur utama ing garis navigasi ndhuwur (Gambar 2.1) yaiku: · File – ngijini sampeyan kanggo mbukak anyar file (Anyar), mbukak sing wis disimpen file (Bukak), nambah model files menyang proyek (Import


model), simpen proyek ing format *.sspf utawa *.sspfz (Simpen, Simpen Minangka…), bukak *.scode file kanggo printing (Muat SCode) utawa metu saka program (Metu); · Sunting – ngijini sampeyan kanggo mbatalake owah-owahan (Batalke) utawa mbaleni maneh (Baleni), mbatalake owah-owahan anyar saka jinis wêdakakêna (Batalake materi owah-owahan), lan nindakake sawetara operasi model dhasar ing tab MODEL: (Pilih kabeh), (Model Pindhah), (Copot model), (Model duplikat). · Setelan – ngidini sampeyan ngatur tampilan (Setelan tampilan) lan posisi model (Setelan editing); uga ngimpor utawa ngekspor pro khususfiles (Ekspor lan Impor bahan khusus). Sampeyan uga bisa ngganti (Warna model), nambah printer kanthi manual menyang tab Printers (Tambah alamat IP printer) lan (Model Impor / ekspor) sing digunakake ing proyek kasebut. · Bantuan – ngidini sampeyan mriksa nganyari piranti lunak (Mriksa nganyari), nganyari printer (Mriksa nganyari Lisa X, Priksa nganyari Suzy, Nganyari printer), view manual (Manual), gunakake kunci produk (Ketik kunci produk) utawa priksa informasi dhasar babagan piranti lunak (Babagan) lan pambocoran sing dibutuhake (Legal).
Gambar 2.1 Bar navigasi ndhuwur.


File jinis ing Sinterit Studio: · *.sspf – format proyek dhasar ing Sinterit STUDIO, ora ngemot model files; · *.sspfz – lan *.sspf file dikompres bebarengan karo model sing digunakake ing proyek kasebut. Iku migunani kanggo nransfer project menyang
piranti njaba utawa ngirim online; · *.skode – irisan file, siap dicithak nganggo printer Sinterit SLS; · *.stl, *.fbx, *.dxf, *.dae, *.obj, *.3ds, *.3mf – file format sing didhukung dening Sinterit STUDIO.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 4

2.1 Prasetel
PENTING Setelan ing bagean iki global. Iki ngidini kanggo nyetel paramèter kanggo kabeh mbangun iki penting kanggo wêdakakêna bisa digunakake maneh lan manajemen wêdakakêna sak printing.

Gambar 2.2 Langkah prasetel view.

· Model Printer – milih model printer sampeyan. gumantung
ing jinis printer sampeyan, sampeyan bakal weruh dhaptar beda bubuk kasedhiya. Kanggo example, Flexa Performance kasedhiya nalika Lisa X dipilih, nanging ora bisa milih kanggo Suzy.
· Jinis bubuk – milih jinis bubuk. Sawise dikarepake
bubuk dipilih, paramèter printing darmabakti katon ing tab liyane. Pilihan materi sing kasedhiya gumantung ing versi piranti lunak lan model printer. Pilih Bahan arsip kanggo ngakses profiles kanggo jinis bubuk mandhap.

Gambar 2.3 Milih model printer.

· Subprofile – Sinterit kadhangkala ndadekake owah-owahan ing
jinis bubuk kasedhiya ing pasar. Setelan iki ngidini pangguna isih nggunakake bubuk apa wae ing tangan, saka formulasi sing kasedhiya sadurunge, tanpa ngganggu
alur kerjane.

Gambar 2.4 Milih jinis bubuk. Gambar 2.5 Milih bubuk profile.

Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 5

· Dhuwur Lapisan - jarak vertikal antarane consecutive
irisan proyek. Pangaturan bakal ngganti durasi lan akurasi proses. Pindhah panggeser kanggo nggawe pangowahan

Fig 2.6 Ngganti parameter dhuwur lapisan.

PENTING Tambahasindhuwure lapisan saka 0.100 nganti 0.125 [mm] nyuda wektu nyetak nanging nyuda kualitas obyek sing dicithak.

KECEPATAN PRINTING
KETEBAL LAPISAN
AKURASI PRINT

2.1.2 Pilihan Lanjut
Setelan tambahan sing ngidini sampeyan ngatur proses cetak kanthi luwih apik.

Gambar 2.7 Pilihan lanjut
· Rasio Daya Laser – nilai daya laser pungkasan bakal dikalikan karo faktor iki. Kisaran sing diidini: 0.5-3.0.

PENTING
1.0 iku daya standar kanggo jinis bubuk tartamtu (100%). TambahasinDaya (contone nganti 1.3) ngidini kanggo entuk daya tahan sing luwih apik saka obyek sing dicithak nanging uga nyuda presisi ("tumpah" bubuk sing leleh, kurang detail) lan ing sawetara kasus (TPU, luwih kaku) kecepatan cetak.

PRINT Awet
Daya laser
AKURASI CETAK / KECEPATAN

· Print Surface Temperature Offset [°C] – suhu sing dipilih bakal ditambahake menyang Print bed temperature kanggo kabeh
mbangun. Disaranake kanggo nambah suhu nganti +0.5 [°C] kanggo mbangun sing kerep digunakake, utawa nalika kue wis kentel banget. Nalika kue wis kentel banget, disaranake kanggo nyuda suhu nganti -0.5 [°C]. KurangiasinSuhu bisa mbantu ngresiki lan nyetel bagean sing bisa obah supaya bisa obah, nanging uga bisa nyebabake efek kulit jeruk utawa malah dislokasi lapisan.
· Rasio nyusut - rasio penyusutan materi. Model bakal ditambahi sadawane jembaré print bed supaya
sawise shrinkage bakal duwe ukuran samesthine. Parameter digunakake minangka multiplier dimensi - efek nilai sing luwih dhuwur ing
bagean pungkasan luwih gedhe lan kosok balene. Bisa diganti ing sumbu X, Y utawa Z. Kisaran sing diidini: 0.9-1.1.

Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 6

1

2

Fig. 2.8 Bedane ing aplikasi shrinkage 0.9 (1) lan 1.1 (2) ing sumbu X.
· Gunakake warmup singkat – centhang kanggo encode ing irisan file printah kanggo nemen shorten wektu warmup.
Mung kasedhiya kanggo proyek Industri PA12, ing printer Suzy lan Lisa X karo versi firmware 590 utawa mengko ( SETTINGS SYSTEM INFO), ing rev. K lan mengko kanthi dhukungan kanggo fitur kasebut ( SETTINGS SYSTEM INFO AKTIF FITUR).
2.2 Parameter Materi Kustom (parameter mbukak)
Parameter tambahan wis kasedhiya kanggo pangguna Lisa X sing kasengsem ngembangake bahan sing saiki lan anyar. Saka dhaptar Jenis Bubuk, ing langkah Prasetel, pilih Materi Kustom ... Dhaptar anyar sing dijenengi Parameter Materi Kustom bakal katon.
Elinga yen printer Suzy ora ndhukung nyetak nganggo bahan khusus. Ing sisih ngisor dhaptar parameter, sampeyan bisa ngeklik tombol (Aplikasi kanggo kabeh model) kanggo nganyari kabeh model sing isih ana menyang setelan cetak sing dipilih. Sampeyan uga bisa milih kanggo (Simpen) utawa (Busak materi) tanpa nggulung kabeh munggah.
2.2.1 Setelan dhasar
Bagian iki ngemot:
· Jeneng materi - materi adat bakal disimpen kanthi jeneng sing disetel dening pangguna, · Ngowahi materi sing wis ana - kanggo ngowahi materi sing wis ana mriksa kothak lan pilih materi sing sampeyan kasengsem, · Nitrogen dibutuhake - digunakake nalika materi wis kapapar oksidasi. Amarga sambungan nitrogen kanggo printer, jumlah
oksigen sajrone pangolahan minimalake,
· Rasio refresh [%] - parameter nemtokake jumlah bubuk seger sing kudu dicampur karo bubuk bekas kanggo njaga
kemampuan nyetak minangka bubuk siap cetak. Kanggo example karo rasio refresh 50% perlu kanggo nyampur jumlah bubuk seger sing padha karo bubuk digunakake. Wêdakakêna sing digunakake ing kasus iki ditetepake minangka wêdakakêna sisa saka kue tanpa volume bagian sing dicithak. Sisa wêdakakêna ing amben feed lan wêdakakêna kebanjiran ora diitung nanging kudu ditambahake menyang dicampur,
· Recoater Blade dibutuhake – centhang kanggo njaluk Recoater Blade dipasang sadurunge dicithak, · Intake fan RPM, Exhaust fan RPM – ing Lisa X ana sistem kaca protèktif laser sing nggunakake aliran udara kanggo nglindhungi kaca
saka vapors kui minangka wêdakakêna nyawiji. Penggemar dikontrol dening RPM sing disetel dening pangguna ing sawetara (0-12600). Kanggo bahan fleksibel disaranake supaya penggemar intake lan exhaust ing level 12600 RPM sing padha, nanging kanggo bahan liyane, contone PA12 utawa PA11 disaranake ngedhunake intake menyang 3700 RPM, nalika njaga intake maksimal (12600 RPM).

Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 7

ng pporowcdeessr

DIGUNAKAN
BEDAK

SEGAR
BEDAK

aRfteermovi

PrepFairlaintigonMfaocrhpinrienting

PRINT SIAP
BEDAK

Gambar 2.9 Proses refreshing bubuk.
· Rasio feed lapisan kosong - Faktor sing mengaruhi jumlah bubuk sing dibutuhake kanggo nutupi siji lapisan print bed tanpa dilebur
bagean ing lapisan sadurunge. Printer ngetung jumlah bubuk sing bakal dicopot liwat rumus ing ngisor iki:

H

[mm]=Z

[mm]

×

3 4

×

(A

+

B

×

X [mm] 200 [mm]

)

H - Gerakan vertikal feed bed sadurunge bubuk recoat [mm] Z - Dhuwur Lapisan [mm] A - Rasio feed lapisan kosong B - Rasio feed lapisan lengkap X - Total dawa cetakan ing lapisan ing sumbu X [mm]

Rumus diwilang kanggo saben lapisan sing dicithak amarga tingkat ngisi lapisan sing variabel.

· Rasio feed lapisan lengkap - Faktor sing mengaruhi jumlah bubuk sing dibutuhake kanggo nutupi siji lapisan amben cetak kanthi bagean sing ilang
ing lapisan sadurunge. Printer ngitung jumlah bubuk sing bakal dicopot maneh liwat rumus ing ngisor iki:

H

[mm]=Z

[mm]

×

3 4

×

(A

+

B

×

X [mm] 200 [mm]

)

H - Gerakan vertikal feed bed sadurunge bubuk recoat [mm] Z - Dhuwur Lapisan [mm] A - Rasio feed lapisan kosong B - Rasio feed lapisan lengkap X - Total dawa cetakan ing lapisan ing sumbu X [mm]
The formula is calculated for each single printed layer due to the variant level of layer filling.

Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 8

Fig. 2.10 Parameter Material Custom - setelan dhasar.
· Wektu lapisan minimal - tansah ngenteni ing paling sing dawa sadurunge recoating loro lapisan consecutive, · Enteni wektu sawise recoating - ngenteni wektu tambahan ing wiwitan printing saben lapisan, · Recoater posisi parking - posisi kanggo recoater tetep ing nalika lapisan lagi dicithak.
2.2.2 Skala
Bagean iki ngidini sampeyan nyetel ukuran virtual saka cetakan kanggo ngimbangi nyusut model sajrone nyetak.
· Rasio Nyusut - Rasio nyusut saka materi. Model bakal ditambahi sadawane jembaré print bed supaya
sawise shrinkage bakal duwe ukuran samesthine. Parameter digunakake minangka multiplier dimensi - efek nilai sing luwih dhuwur ing bagean pungkasan sing luwih gedhe lan kosok balene. Bisa diganti ing sumbu X, Y utawa Z. Kisaran sing diidini: 0.9-1.1.
Gambar 2.11 Setelan skala.
2.2.3 Suhu Printing
Bagean iki ngidini nyetel target kanggo saben klompok pemanas lan ngontrol suhu piston nalika nyetak.
· Suhu amben feed - kisaran sing diidini: 0-150. Nilai suhu sing bakal disetel minangka target ing lumahing Feed Bed.
Nilai suhu iki ora tau disetel minangka suhu amben Print, amarga bisa nyebabake masalah tartamtu karo bubuk ing amben Feed.
· Suhu amben print - nilai suhu sing bakal disetel minangka target ing lumahing Print Bed. Range sing diidini yaiku
0-210 [°C]. Suhu kudu disetel paling sethithik sawetara [°C] luwih murah tinimbang titik leleh bubuk. Bahan kaya karet ora mbutuhake suhu sing cedhak karo titik leleh, nanging bahan jinis PA biasane (biasane watara 5 [°C] ngisor suhu titik leleh),
· Suhu silinder - nilai suhu sing bakal disetel minangka target ing pemanas silinder. Kisaran sing diidini yaiku 0-180 [°C].
Suhu kudu tansah disetel sawetara [°C] luwih murah tinimbang titik leleh bubuk. Tambah nilai parameter iki bisa nyuda mlengkung bagean ing njero ruangan sajrone nyetak,
· Suhu piston - nilai suhu sing bakal disetel minangka target ing pemanas piston. Kisaran sing diidini yaiku 0-180 [°C].
Suhu kudu tansah disetel sawetara [°C] luwih murah tinimbang titik leleh bubuk. Tambah nilai parameter iki bisa nyilikake c lapisan pisananurlefek, nanging nyetel dhuwur banget bisa nyebabake leleh bubuk utawa degradasi,
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 9

· Suhu kamar cetak - nilai suhu sing bakal disetel minangka target ing pemanas sisih. Kisaran sing diidini yaiku 0-140
[°C]. Nilai suhu iki ora kudu disetel minangka suhu Print Bed, amarga bisa nyebabake masalah tartamtu karo bubuk ing amben Feed. Iku mbantu ing preheating bubuk supaya regane kudu disetel ing tingkat wêdakakêna aman,
· Pengurangan suhu piston - ngidini sampeyan ngatur owah-owahan suhu piston ing dhuwur cetakan sing beda
ing proses (ora kalebu dhuwur warmup) .Suhu piston penting ing wiwitan printing - iku ngalangi warping. Sawise iku, kudu diturunake, kanggo mbatesi degradasi termal bubuk.
Gambar 2.12 bagean suhu Printing.
2.2.4 Anget lan cooldown
Bagean iki ngidini sampeyan ngatur wektu lan dhuwur pemanasan lan cooldown:
· Dhuwur pemanasan suhu mundhak - jumlah bubuk sing bakal dicopot maneh sadurunge dicithak sing diwiwiti sadurunge dicithak
suhu target amben wis ngrambah. Kanggo nyiapake amben bagean kanggo dicithak, suhu target sajrone pemanasan yaiku 1.5 °C luwih dhuwur tinimbang nalika nyetak. Pemanasan sing cepet bisa nyebabake masalah karo part bed lokal overheating,
· Wektu pamanasan suhu mundhak – periode wektu kanggo ngunggahake suhu saka 50°C menyang suhu target
(ora kalebu wektu kanggo recoat bubuk).
· Dhuwur anget suhu konstan - jumlah wêdakakêna kanggo recoat sadurunge printing diwiwiti nalika suhu tetep
ing suhu target. Iku mbantu kanggo nyetabilake suhu ing bagean amben lan nggawe malah sadurunge printing diwiwiti,
· Wektu anget suhu konstan – wektu kanggo njaga suhu ing suhu target
(ora kalebu wektu kanggo recoat bubuk).
· Dhuwur tutup cooldown - jumlah bubuk sing bakal dicopot maneh nalika nyetak rampung nalika suhu tetep
ing suhu target,
· Wektu cooldown – periode wektu sing setelan suhu bakal suda proporsional saka printing
target kanggo mesin ingkang ndamel benter 'mateni tanpa wêdakakêna recoating. Kanggo bahan sing dicithak ing suhu dhuwur, wektu cooldown ora cukup bisa nimbulaké warping lan mlengkung printouts. Sawise cooldown rampung printer isih bisa dadi panas banget (>50°C) kanggo mbukak.
Fig.. 2.13 bagean Warmup lan cooldown.
· Wektu pamanasan suhu mundhak – periode wektu kanggo ngunggahake suhu saka 50C menyang suhu target
(ora kalebu wektu kanggo recoat bubuk).
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 10

2.2.5 daya Laser
Bagean iki ngidini nyetel paramèter sing ana gandhengane karo kekuwatan laser:
· Skala energi – parameter sing nambah daya laser sing digunakake kanggo nyawiji model siji pilih. Keprigelan loro infill lan
keliling. Dianggo minangka multiplier kanggo kabeh paramèter sing nemtokake daya laser final,
· Energi maksimal saben cm3, infill – salah siji paramèter sing digunakake kanggo nemtokake energi laser ing infill. Nduwe pengaruh cilik ing laser
energi liwat lapisan pisanan nanging efek ditandhani ing lapisan ing ambane witjaksono utawa luwih sing ditetepake dening "max ambane - infill". Kanggo exampnilai setelan kanggo 260 saka 250 karo "max ambane infill" disetel kanggo 0.7 nambah daya laser infill ing 0.1 mm dening 1.7% nanging ing 0.7 mm dening 3.4%,
· Energi const, infill – salah siji paramèter sing digunakake kanggo nemtokake energi laser ing infill. Nduweni impact dhuwur ing energi laser
liwat lapisan pisanan nanging efek kurang pinunjul ing lapisan ing ambane witjaksono utawa luwih sing ditetepake dening "max ambane - infill". Kanggo exampnilai setelan kanggo 0.6 saka 0.5 karo "max ambane infill" disetel kanggo 0.7 nambah daya laser infill ing 0.1 mm dening 11.7% nanging ing 0.7 mm dening 3.4%,
· Ambane daya maksimal, isi – daya laser sing ditetepake maksimal bakal digunakake sawise tekan ambane sing ditemtokake dening nilai kasebut.
Sadurunge tekan ambane iki, daya laser mboko sithik sudo. Nilai parameter sing ora cukup iki nyebabake lapisan pisanan saka permukaan infill sing ilang banget. Ing sisih liya, nilai sing dhuwur banget nyebabake lapisan infill pisanan tiba,
· Pengganda energi infill maksimal saben baleni - yen kaping pirang-pirang infills digambar, sampeyan bisa nggambar baleni karo
daya laser beda. Parameter iki nampa dhaptar nomer sing dipisahake titik koma. Saben nomer iku multiplier kanggo baleni diwenehi saka infills. Contone ,,0.3; 0.7″ tegese pangisi kaping pisanan bakal dicithak nganggo daya laser 0.3 sing diitung saka paramèter ing ndhuwur, sing nomer loro kanthi daya 0.7, lan kabeh sing ing ngisor iki persis ing daya sing diitung.
· Energi maksimal saben cm3, keliling - salah sawijining paramèter sing digunakake kanggo nemtokake energi laser ing keliling. Nduwe pengaruh cilik
ing energi laser liwat lapisan pisanan nanging efek ditandhani ing lapisan ing ambane witjaksono utawa luwih sing ditetepake dening "max ambane - perimeters". Kanggo exampnilai setelan le kanggo 260 saka 250 karo "keliling ambane maksimum" disetel kanggo 0.7 nambah perimeter daya laser ing 0.1 mm dening 1.7% nanging ing 0.7 mm dening 3.4%,
· Energi Const, perimeters – salah siji paramèter sing digunakake kanggo nemtokake energi laser ing keliling. Nduweni impact dhuwur
ing energi laser liwat lapisan pisanan nanging efek cilik ing lapisan ing ambane witjaksono utawa luwih sing ditetepake dening "max ambane - perimeters". Kanggo exampnilai setelan le kanggo 0.6 saka 0.5 karo "keliling ambane maksimum" disetel kanggo 0.7 nambah perimeter daya laser ing 0.1 mm dening 11.7% nanging ing 0.7 mm dening 3.4%,
· Jero daya maksimal, keliling – daya laser sing ditemtokake maksimal bakal digunakake sawise tekan jero sing ditemtokake dening iki
nilai. Sadurunge tekan ambane iki, daya laser mboko sithik sudo. Nilai parameter sing sithik banget nyebabake lapisan pertama perimeter sing ilang banget. Ing tangan liyane, nilai dhuwur banget nyebabake rontog lapisan pisanan saka perimeter.
· Pengganda energi keliling maksimal saben baleni – yen pirang-pirang baleni keliling digambar, sampeyan bisa nggambar
mbaleni karo daya laser beda. Parameter iki nampa dhaptar nomer sing dipisahake titik koma. Saben nomer minangka multiplier kanggo baleni tartamtu saka perimeter. Contone, ,,0.3; 0.7″ tegese baleni pisanan saka perimeter bakal dicithak nganggo 0.3 daya laser sing diitung saka paramèter ing ndhuwur, sing nomer loro kanthi daya 0.7, lan kabeh ing ngisor iki persis ing daya diitung.
Gambar 2.14 bagean daya laser.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 11

2.2.6 gerakan Laser lan geometri
· Urutan gambar – nalika jumlah baleni infills utawa perimeter luwih saka 1, parameter iki digunakake kanggo interleave.
gambar saka infills vs keliling. Nalika ,,Infill First, Interleave "utawa ,,Perimeters First, Interleave" dipilih, drawing infills bakal interleaved karo drawing perimeters, miwiti karo infills utawa keliling mungguh. Nalika ,, All Infill First "utawa ,, All Perimeters First " dipilih, kabeh mbaleni infill (utawa keliling) sing digambar pisanan sadurunge mbaleni saka perimeters (utawa infills) lagi digambar. Parameter liyane sing mengaruhi urutan model sing bola-bali yaiku ,, Strategi pemindaian bola-bali".
· Baleni keliling – gunakake keliling luwih saka sepisan. Jumlah perimeter sing digunakake ditemtokake liwat parameter iki. Ing
garis dicithak siji sawise liyane. Nggunakake luwih saka siji keliling bisa ngiyataken model lan nambah rincian nalika nggunakake bubuk sing mbutuhake jumlah dhuwur saka energi. Paling efektif ing bahan kaya karet,
· Infill baleni – nggunakake infill luwih saka sepisan. Jumlah infill sing digunakake ditemtokake dening parameter iki. Garis dicithak
siji-sijine. Nggunakake luwih saka siji infill bisa nguatake model nalika nggunakake bubuk sing mbutuhake jumlah energi sing dhuwur. Paling efektif ing bahan kaya karet,
· Arah infill – pilih sudut sing dikarepake saka pendekatan laser. · Strategi pemindaian bola-bali - nalika jumlah baleni infills utawa perimeter luwih gedhe tinimbang 1, parameter iki digunakake
kanggo mutusake carane supaya gambar bola-bali model. Nalika ,,Baleni kabeh lapisan "dipilih, banjur kabeh model bakal dicithak sapisan sadurunge kita mbaleni teken mau maneh. Nalika ,,Baleni saben model" dipilih, saben model bakal dicithak kaping pirang-pirang minangka dijaluk sadurunge kita miwiti printing model liyane. Urutan drawing bola-bali infills vs perimeters kontrol dening ,, Drawing urutan "parameter.
· Jumlah keliling – jumlah keliling ing saubengé infill. Nalika nggunakake luwih saka 1 perimeter, saben baris dicithak
nyedhaki pusat model kanthi offset sing ditemtokake dening offset antarane parameter perimeter,

1

2

Fig.. 2.15 Bentenipun antarane model dicithak karo siji baris keliling (1) lan siji dicithak karo 2 garis keliling karo "Next keliling nutup kerugian" Nilai disetel kanggo 0.4 [mm] (2).
· Ngimbangi keliling pisanan – ngimbangi antarane tembok model lan titik tengah garis keliling pisanan. Parameter iki
digunakake kanggo ningkatake skala model. Tambahasing nilaine nyebabake ukuran model mudhun kira-kira kaping pindho nilai parameter lan kosok balene,
· Ngimbangi antarane keliling – ngimbangi antarane titik tengah garis perimeter. Ditrapake yen nomer keliling
luwih gedhe tinimbang siji. Mung iso digunakke karo Jumlah pilihan keliling, ora ditrapake kanggo keliling mbaleni. Owah-owahan parameter bisa nyebabake peningkatan kualitas,
· Infill offset – longkangan antarane mburi baris infill lan perimeter. Dawane diukur ing antarane fokus sinar laser
digunakake kanggo print infill lan perimeter. Nyetel nilai bisa nyebabake sambungan sing luwih apik antarane perimeter lan infill,
· Hatch spacing – pamisahan antarane rong baris infill consecutive, kang ditetepake dening jarak antarane foci saka
sinar laser. Iki nduweni pengaruh gedhe marang kekuatan tarik model sing dicithak - biasane, nyuda parameter iki nambah sifat mekanik cetakan nanging kanthi biaya sing tambahasindurasi cetak g. Iki kedadeyan amarga kanthi nilai parameter iki sing luwih murah, garis isi sebagian tumpang tindih amarga ukuran titik laser luwih gedhe tinimbang nilai parameter.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 12

1

2

Fig. 2.16 Bentenipun antarane model karo hatch spasi parameter disetel kanggo 0.5 (kiwa) lan 0.3 (tengen). Model tengen dicithak kanthi garis isi sing luwih akeh.
· Kekandelan tembok cangkang model - parameter iki nemtokake ketebalan tembok cangkang maksimum. Hasil kekandelan cangkang sing luwih gedhe
ing printouts luwih awet ing biaya wektu printing.
· Rasio daya laser ing cangkang - parameter iki ngontrol printing ing njero tembok cangkang (standar kanggo 1.0).
Sampeyan bisa nyetel menyang 0 kanggo print cangkang kothong (assuming sampeyan ninggalake bukaan kanggo mbusak wêdakakêna unsintered sakwise). Nilai liyane bisa ngidini sampeyan nyithak bagean kanthi sifat fisik sing beda ing njero lan njaba cangkang.

1

2

Fig. 2.17 Bentenipun antarane model karo kekandelan parameter shell disetel kanggo 1 (1) lan 5 (2).

Fig.. 2.18 gerakan Laser lan bagean geometri. Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 13

2.2.7 Balung
Parameter iki dirancang kanggo rincian cilik model sing bisa rusak. Balung diaktifake kanthi gawan lan mung bisa dipateni ing langkah Model. Bagian iki ngemot:
· Skala laser tembok balung - parameter iki bisa digunakake kanggo nambah rincian nggoleki sing bisa tiba mati utawa gampang break. Multiply
daya laser kanthi nomer iki nalika nyetak tembok tipis (tembok sing dicithak nganggo siji baris infill laser) kanthi jarak sing luwih gedhe tinimbang 0.2 mm saka permukaan model,
0.2 mm Fig. 2.19 Gambar nggambarake sawetara area efek parameter iki.
· Skala laser tembok balung lumahing - parameter iki bisa digunakake kanggo nambah rincian sing bisa tiba utawa pecah
gampang. Multiply daya laser dening nomer iki nalika nyetak tembok tipis (tembok sing dicithak nganggo siji baris infill laser) ing jarak kurang saka 0.2 mm saka lumahing model,
0.2 cm Fig 2.20 Gambar nggambarake sawetara area efek parameter iki.
· Skala laser titik – parameter iki bisa digunakake kanggo nambah rincian sing bisa tiba utawa gampang pecah. Multiply laser
daya kanthi nomer iki nalika nyetak titik siji ing jarak luwih saka 0.2 mm saka permukaan model,
· Skala laser titik lumahing – parameter iki bisa digunakake kanggo nambah rincian sing bisa tiba utawa gampang pecah. Multiply
daya laser dening nomer iki nalika Printing titik siji ing kadohan kurang saka 0.2 mm saka lumahing model. Examples saka aturan iki sudhut cetha, silinder banget tipis utawa tip saka cones.
Gambar 2.21 Gambar nggambarake sawetara area efek parameter iki.
Gambar 2.22 Bagian rangka. Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 14

Pindhah menyang langkah sabanjure kanthi ngeklik Langkah sabanjure (1) ing pojok tengen ngisor jendhela utawa Model (2) ing sisih ndhuwur dialog. (Gambar 2.23)
2
1 Fig. 2.23 Ngalih menyang langkah sabanjure.
2.3 Model
Langkah iki minangka visualisasi saka keselarasan model ing Print Bed.

Gambar 2.24 Langkah model view.
Klik ing ,,Carane orientate model?” tombol kanggo view artikel sing njelajah topik kanthi rinci.
2.3.1 Nambah / mbusak model

· + ADD MODEL – ngidini kanggo nambah model kanggo amben Print.
Didhukung file format: *.stl, *.fbx, *.dxf, *.dae, *.obj, *.3ds, *.3mf)
· – REMOVE MODEL – ngidini kanggo mbusak model siji
saka amben Print. Sampeyan uga bisa milih model lan nggunakake tombol delete ing keyboard.

Fig. 2.25 Nambah / Mbusak model.

2.3.2 Tabrakan
Bisa uga sampeyan ora bakal weruh tumpang tindih model. Sampeyan bisa mriksa iki kanthi gampang. Cukup pilih tombol Tampilake Tabrakan. Yen model tumpang tindih, lambang tabrakan (1) bakal katon ing jejere jeneng model lan wilayah sing ana kontak bakal dituduhake kanthi warna abang (2) (Fig 2.26).

Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 15

1 2

Fig 2.26 Tabrakan saka model.
2.3.3 Posisi ing wilayah abang
Nalika nempatake model, elinga supaya ora ngluwihi area putih. Nempatake model ing area abang bisa nyebabake deformasi utawa karusakan saka cetakan. Program bakal ngandhani sampeyan kanthi rong cara yen kahanan iki kedadeyan: tandha peringatan abang (1) bakal katon ing jejere jeneng model lan fragmen sing ana ing area abang bakal disorot abang (2).
1
2

Gambar 2.27 Posisi ing area abang: tandha peringatan (1) lan nyorot bagean obyek (2)

2.3.4 Visibilitas / Posisi ngunci

· Visibilitas model (1) - model bisa rampung
katon, transparan utawa didhelikake. Fitur iki
migunani nalika nomer akeh model nggawe angel kanggo ngatur ing amben print.
· Ngunci posisi model (2) – model bisa dikunci
supaya obyek ora bisa dipindhah lan diputer; utawa 1 2 ora dikunci.

Fig. 2.28 Nambah / Mbusak model.

2.3.5 Properties saka model
Ing sisih kiwa jendhela ana tab kanthi properti (1) model. Dheweke katon nalika sampeyan ngeklik model (2).

PENTING Owah-owahan sing ditindakake ing bagean iki mung bakal ngganti sifat model sing dipilih. Yen sampeyan pengin milih luwih saka siji model terus CTRL banjur pilih saben model bebarengan.

Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 16

2 1
Gambar 2.29 Nampilake sifat model.
· Model sing dipilih – jumlah model sing dipilih, · Rincian – tab iki mung informasi. Sampeyan bakal mangerteni apa lokasi ing file (Path) lan apa nomer
segitiga sing model dibangun saka (Wajah),
· Posisi – parameter iki ngganti posisi model ing PRINT BED. Nilai bisa dilebokake kanthi manual kanggo saben
bidang (X, Y, Z),
· Rotasi – parameter iki ngganti rotasi ing sadawane sumbu sing dipilih. Nilai bisa dilebokake kanthi manual kanggo saben
sumbu (Pitch, Yaw, Roll) utawa sawise mindhah pointer mouse ing bidang sing dipilih (sawise ngalih menyang Rotation Axis),
· Skala – parameter iki ngganti ukuran model. Ukuran bisa diganti individu kanggo saben sumbu (X, Y, Z), · Dimensi – tab iki mung informasi lan nuduhake dimensi model, · Laser Power – ngijini sampeyan kanggo ngganti eg ukuran energi lan energi laser. Paramèter sing padha ing langkah Preset. liyane
informasi ing bagean 2.2.6 Daya laser,
· Gerakan lan geometri laser – ngidini sampeyan nggunakake perimeter, isi, nggawe celah ing antarane, lsp.
padha ing langkah Preset (Informasi liyane ing bagean 2.2.6 gerakan Laser lan geometri).
· Balung – ngidini sampeyan nggawe tembok kanthi kekandelan padha utawa luwih murah tinimbang garis laser siji. Fungsi iki yaiku
diaktifake kanthi gawan lan bisa dipateni mung ing langkah Model. Parameter padha karo ing langkah Preset. Kanggo informasi luwih lengkap goleki bab: 2.2.8 Skeletons.
2.3.6 Pindhah / rotasi sumbu
Ing sudhut kiwa ngisor jendhela ana panel darmabakti kanggo obah lan muter model.
Singidaken / Tampilake manipulator pamindhahan - obah model ing telung dimensi. Klik tombol ing sisih kiwa ngisor layar kanggo mbukak manipulator sumbu XYZ. Kanthi gawan, tombol mouse kiwa kudu digunakake, sawise mindhah penunjuk mouse ing sumbu sing ditampilake. Sampeyan uga bisa ngetik nilai sing dikarepake lan nampa kanthi tombol Pindhah.
13 2
Fig.. 2.30 Singidaken / Tampilake tombol manipulators pamindhahan (1), panah makili sumbu (2), ngetik Nilai pamindhahan (3).
Manipulator rotasi - klik tombol iki (1) kanggo mbukak manipulator rotasi. Kanggo ngganti orientasi model, klik ing sumbu sing dipilih lan ketik nilai cocok (2) (konfirmasi karo tombol Puter) utawa klik sumbu ing model lan pindhah kanthi manual (3).
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 17

3
2 1
Gambar 2.31 Tombol manipulator rotasi (1), ngetik nilai rotasi (2).
Sistem koordinat Lokal / Global - kanggo nggampangake ngatur model ing Piranti Lunak Sinterit STUDIO, sampeyan bisa ngalih ing antarane sistem koordinat global lan lokal (kanggo model tartamtu). Ing sistem lokal, nilai sing dilebokake ditambahake. Yen sampeyan kanggo mantanample ketik 30 derajat lan klik Puter kaping pindho, model bakal muter total 60 derajat.
2.3.7 Menu konteks
Ngeklik tengen model (utawa jeneng model) nuduhake menu konteks (Fig. 2.32) sing ngidini sampeyan:
· Model Duplikat – sampeyan bisa nyalin model kaping pirang-pirang kanthi nglebokake nilai sing dikarepake ing kothak sing katon. CATETAN:
Nomer sing dilebokake yaiku jumlah model sawise duplikasi. Dadi yen sampeyan ninggalake "1", model kasebut ora bakal diduplikasi. Sampeyan bakal nemokake informasi luwih lengkap ing bab: 2.3.8 Model duplikat,
· Copot Model, · Tambah Model, · Pindhah Model – ngidini sampeyan mindhah model menyang pinggiran sing dipilih saka area print bed aman: ngisor, ngarep, kiwa, mburi,
bener,
· Split Models menyang Submesh - ngijini sampeyan kanggo misahake model menyang komponen bolong individu, · Pack amben - ngijini sampeyan kanggo otomatis ngatur jumlah maksimum model ing amben Print. Kanggo informasi luwih lengkap
mriksa bab 2.3.9 Sarang otomatis,
· Model Rest – ngidini sampeyan ngganti setelan rotasi model lan panggonan model ing amben Print tartamtu
wilayah,
· View – ngijini sampeyan kanggo muter kamera sak amben Print lan model nang. Sampeyan uga bisa ngganti view by
mencet panggonan sing dikarepake ing view kubus utawa milih kubus ing sisih tengen. Kamera Perspektif lan Ortho kasedhiya,
· Properti Model – ngidini sampeyan nyalin properti (rotasi lan skala) saka model siji menyang model liyane.
Gambar 2.32 Menu konteks model. KAMERA PERSPEKTIF (1) - kamera telung dimensi view, paling apik kanggo praviewing kabeh tatanan printing bed. Kanggo muter kamera nggunakake tombol mouse tengen. ORTHO CAMERA (2) - proyeksi ortogonal model ing bidang (loro dimensi view ing wilayah kerja). Iku migunani kanggo ngatur obyek kanthi akurat ing area kerja. Disaranake utamane karo sumbu Z (ndhuwur view). Kanggo muter kamera nggunakake tombol mouse tengen.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 18

1

2

Gambar 2.33 Perbandingan Kamera Perspektif (1) lan Kamera Ortho (2) views ing sumbu Z.
2.3.8 Duplikat model
Iki minangka fitur sing migunani banget nalika sampeyan nyithak pirang-pirang model sekaligus. Ngidini sampeyan duplikat model sing dipilih ing jumlah sing ditemtokake ing telung sumbu (XYZ). 1. Muat model sing dikarepake (Langkah model -> tombol Tambah model), 2. Atur model miturut instruksi saka bab: 3. Posisi model, 3. Bukak menu konteks model (klik-tengen ing model), 4. Pilih Model Duplikat…

Gambar 2.34 Milih Model Duplikat saka menu konteks. 5. Jendhela "pola linier" sing katon ngemot area input kanggo sampeyan isi. Unsur saka jendhela tegese:
· Jumlah total kedadean – nemtokake sumbu endi sing pengin model duplikat katon lan ketik nomer
model ing simbol sumbu sing dipilih,
· Gap – longkangan antarane model duplikat, · Dimensi – ukuran diringkes ing sumbu tartamtu ngemot dimensi model asli, duplikat
model lan longkangan antarane wong-wong mau.
Gambar 2.35 Jendela pola linear (Model duplikat). Tabel kapenuhan nuduhake yen model duplikat bakal katon ing Y-sumbu (IE bakal ana rong model ing Y-sumbu) lan jarak antarane wong-wong mau bakal 10 [mm] (Fig. 2.36).
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 19

2

1

Gambar 2.36 Model asli (1) lan duplikat (2).
PENTING Ana alesan kenapa celah standar antarane obyek yaiku 3 [mm]. Coba aja nyuda jarak iki kanggo njaga kualitas cetak sing apik. Kanggo informasi luwih lengkap ndeleng bab: 3.8 Isi kamar mbangun.
2.3.9 Nyarang otomatis
Fungsi nyarang otomatis nyedhiyakake pengaturan model otomatis ing area cetak. Alat iki bakal ngemas Area Pinting kanthi model preposisi, sing bisa nyepetake wektu persiapan.
1. Tambah model ing langkah Models. 2. Puter model miturut bagean 3. Positioning
saka model.

3. Duplikat model miturut bagean 2.3.8 Duplikat model. Aja kuwatir babagan model ing wilayah abang ing titik iki.

Fig.. 2.37 Added lan model disiapake.

4. Klik-tengen ing layar banjur pilih Pack Bed. Saiki model ora ana ing wilayah abang lan ora ana tabrakan ing antarane.

Gambar 2.38 Model sawise duplikasi.

Gambar 2.39 Model sawise nggunakake fungsi Pack Bed. Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 20

2.4 irisan
Langkah iki kalebu ngiris model sing disiapake ing langkah sadurunge dadi lapisan. Gumantung ing ukuran saka file, iki bisa njupuk sawetara menit. Priksa kothak "Gawe laporan" kanggo nyimpen asil proses iki. Pencet Slice banjur pilih lokasi kanggo nyimpen file.
PENTING Informasi sing ditampilake sawise proses "ngiris" perlu kanggo nggarap printer.
Informasi sing dibutuhake kanggo nyiapake printer Sinterit Suzy/Lisa X kanggo dicithak katon ing kothak dialog. Informasi dhasar:
· Kode file – file jeneng, · Material - digunakake jinis wêdakakêna, · Dhuwur lapisan, · Kira-kira total wektu print, · Perkiraan wêdakakêna needed ing Feed Bed - kira-kira volume wêdakakêna dibutuhake kanggo ditambahake ing Feed amben, · Refresh wêdakakêna needed sawise print - volume saka bubuk Fresh dibutuhake kanggo ditambahake sawise printing kanggo Print siap bubuk.
Informasi tambahan:
· Pengganda daya laser – daya laser, · Jumlah lapisan model cacah – jumlah lapisan ing model, · Volume model, · Perkiraan bubuk sing dibutuhake ing Feed Bed (dhuwur) – kira-kira jumlah bubuk sing dibutuhake ing Feed Bed · Total dhuwur cetak, · Perkiraan wektu pemanasan – wektu sing dibutuhake printer kanggo anget nganti suhu sing dibutuhake, · Perkiraan wektu cetak aktif – wektu sing dikira-kira wektu kanggo nyetak printer. kelangan mudhun kanggo suhu sing ngidini kanggo mbukak, · Model - nomer lan jeneng model irisan sing ana ing project.
Gambar 2.40 Irisan langkah view.
PENTING Kode * file, digawe ing langkah iki mengko bakal dikirim menyang printer. Yen sampeyan ora seneng karo slicing utawa pengin ngganti soko ing posisi / nambah model / ngganti setelan print sampeyan bisa nindakake iki lan mbukak slicing maneh.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 21

2.5 Praview
Tab iki ngidini praviewing lapisan individu saka model sawise "slicing" stage. Iki mbisakake mriksa kanthi ati-ati model irisan lan deteksi kesalahan potensial sing ora katon ing s.tage saka nyiapake file. Gumantung ing pilihan, sampeyan bisa milih antarane 2D (1) lan 3D views (2).

1

2

Gambar 2.41 2D (1) lan 3D (2) view ing Praview langkah. Sampeyan bisa mriksa lapisan individu kanthi rong cara: kanthi ngeklik panah (3) utawa mindhah panggeser (4). Yen sampeyan pengin ndeleng lapisan sadurunge nalika verifikasi, priksa kothak Tampilake kabeh lapisan (5). Sampeyan uga bisa kanggo view proses printing lapisan individu minangka animasi (Praview bagean) ing kacepetan sing dipilih (6). Yen sampeyan wis duwe *skode file, nggunakake Load saka file (7) tombol.
7

4 1 6
3 5

Gambar 2.42 Praview langkah view.

Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 22

2.6 Printer
Ing kene sampeyan bisa mriksa status printing lan suhu ing njero Sinterit Suzy/Lisa X (1) sing disambungake liwat Wi-Fi (instruksi carane nyambungake printer menyang jaringan Wi-Fi bisa ditemokake ing instruksi manual printer). Iki ngidini sampeyan kanggo terus-terusan nglacak kemajuan printing nalika sampeyan ana ing kamar utawa bangunan liyane. Informasi sing bisa nyana golek ing s ikitage yaiku:
· IP – nomer IP printer, · S/N – nomer seri printer, · Dimuat file – jeneng dimuat file, · …% – Nyetak – proses nyetak ing [%], · Wektu rampung – pira wektu kanggo ngrampungake nyetak · Suhu lumahing
Sawetara fitur migunani uga kasedhiya:
· Kamera View – sampeyan bisa ndeleng apa bener njupuk Panggonan ing printer. Output video bisa direkam menyang lokal file
(pencet START RECORDING).
· Jeneng printer – sampeyan bisa jeneng printer supaya luwih gampang kanggo mbedakake saka liyane, · Kirimi SCode file – ngijini sampeyan kanggo ngirim disiapake file menyang printer (sambungan WiFi dibutuhake) · Nganyari perangkat kukuh – sampeyan bisa nganyari perangkat kukuh liwat Wi-Fi (ora kasedhiya ing Lisa X).
· Batal print – yen remot abort diaktifake ing printer dhewe, pangguna bisa mbatalake mbatalake printing saka Sinterit STUDIO.
Fig. 2.43 Printers langkah view.
PENTING Yen printer ora nyambung menyang jaringan WiFi, file kudu diunggah menyang printer liwat flash drive. Banjur mbukak files menyang flash drive lan sambungake menyang printer ing wektu sing dibutuhake. Tindakake pandhuan ing layar printer.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 23

3. POSISI MODEL
Aturan pisanan ing ngatur print ing teknologi laser sintering kanggo nggawe salib-bagean saka model ngalangi minangka cilik sabisa kang njamin rasio kualitas-kanggo-kekiatan paling. Ing lumahing salib-bagean gedhe ana akumulasi panas ing njero cetakan, sing bisa nyebabake stres internal materi lan nyebabake pinggiran cetak c.urlmunggah utawa mudhun, utamane ing cetakan kanthi sudut tengen. Sinterit STUDIO nduweni sawetara alat kanggo nggampangake susunan model. Ing tab Models, sampeyan bisa ngapusi setelan model - pan, rotate lan skala. Coba tansah njaga model ing persegi dowo putih ditampilake ing view, iki bakal ngidini sampeyan entuk cetakan 3D sing disinter kanthi bener. Tip ing ngisor iki babagan nyetak saka bahan PA12 SMOOTH lan PA11 ONYX. Nalika nggunakake bubuk FLEXA, aturan kasebut isih sah, nanging ora duwe pengaruh sing signifikan ing cetakan kasebut.
3.1 lumahing flat
Ing permukaan sing rata lan tipis, akeh galur internal lan nyusut. Aja nyelehake model sampeyan kanthi rata! Akumulasi panas ing lapisan bisa nyebabake deformasi model sampeyan. Solusi sing paling apik kanggo model iki yaiku nyithak kanthi puteran 45 derajat ing saben sumbu. Iki bakal mbantu kanggo nyilikake salib-bagean saka lumahing lan ngeculake panas, kang asil ing kualitas print luwih apik.
PENGECUALIAN: Lumahing rata nganti 12 cm2 utawa mung dumadi saka siji lapisan (contone, kaca buklet).
Fig. 3.1 noto salah model flat. Ing kasus loro, akumulasi panas bisa kedadeyan.
Fig.. 3.2 noto bener saka model flat.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 24

3.2 pamblokiran ngalangi lan kothak
Aturan utama kanggo ngatur printing model sing padhet, kaya ing kasus permukaan sing rata, yaiku nggawe area salib minangka cilik. Ing blok padhet lan kothak, ana akumulasi panas sing signifikan ing volume blok lan tekanan internal lokal, sing bisa ngrusak produk pungkasan. Mlengkung utawa mlengkung saka pamblokiran biasane ana ing sudhut.
3.2.1 pamblokiran ngalangi
pamblokiran ngalangi kudu dipanggonke supaya ora sisih persis sejajar karo (salah siji podo utawa jejeg) tembok Print Beds. Disaranake kanggo nguripake model ing kabeh telung sumbu, ing sawetara 15 kanggo 85 derajat (45 derajat kanggo saben sumbu optimal). Ngatur model kanthi sudut nyuda akumulasi panas ing lapisan ing ngisor iki. Kanthi pamblokiran kanthi sudut sing ora teratur utawa permukaan bunder, aturan lumahing bagean paling cilik bisa uga ditrapake.
Gambar 3.3. Susunan blok padat sing salah.
Fig. 3.4 Rekomendasi susunan blok padat.. PENGECUALIAN:
Kanggo silinder kanthi permukaan sing mulus, sampeyan bakal entuk efek sing paling apik kanthi nyithak kanthi vertikal, ing sadawane sumbu Z. Nanging, ora bakal dadi kesalahan gedhe kanggo ngatur ing sudut 45 derajat.
Fig.. 3.5 Dianjurake noto silinder.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 25

3.2.2 kothak
Rekomendasi pengaturan kanggo kothak lan blok tertutup padha karo blok padhet. Kajaba iku, manawa model kasebut ora dilebokake, utamane kothak, lan / utawa tutup nganggo tutup yen ana. Sanajan sisih model tipis, panas sing dikumpulake ing kothak bisa ngrusak cetakan.
Fig. 3.6 Susunan model kothak sing salah.
Fig. 3.7 Susunan model kothak sing bener
3.3 Bola, silinder, silinder pipa lan obyek bunder liyane
Disaranake kanggo nyetak silinder lan silinder pipa kanthi permukaan alus sing disusun vertikal. Nanging, kadhangkala pengaturan iki ora bisa ditindakake amarga ukuran model kasebut. Ing kasus kaya mengkono, sampeyan kudu muter (luwih apik ing amba saka 45 derajat). Yen model bunder duwe rincian sampeyan uga kudu muter.
Fig.. 3.8 noto bener saka silinder karo rincian.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 26

3.4 Rincian cetha vs pinggiran Gamelan
Yen model duwe sawetara rincian, please orient lumahing rinci munggah. Lumahing sing rinci bakal cetha, dene permukaan ngisor bakal luwih alus.
3.4.1 Rincian cetha
Yen salah sawijining permukaan ngemot fitur sing rinci lan sampeyan pengin katon apik, model kasebut kudu dilebokake supaya detail kasebut madhep munggah. Iku penting kanggo njaga area salib-bagean cilik sabisa.
PENTING Model Flat kanthi rincian sing cetha kudu disusun ing 45 derajat ing saben sumbu, kanthi rincian madhep munggah. Sudut iki bakal ngidini printing sing bener saka permukaan sing rata lan rinci sing ditetepake lan kuwat.
Gambar 3.9 Rincian sing wis ditemtokake, kayata prasasti, kudu disusun kanthi madhep munggah.
3.4.2 pinggiran Gamelan
Yen sampeyan pengin supaya rincian lancar, atur munggah. Nemtokake bagean kanthi rinci bakal nyebabake overrun.
Fig. 3.10 Posisi sing bener saka rinci kanggo Rampung Gamelan.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 27

3.5 Openings lan bolongan
Yen bisa, sembarang bukaan ing model kudu diselehake kanthi rata (sumbu X lan Y) lan madhep munggah (Gambar 3.11). Ngatur kanthi vertikal bisa nyebabake owah-owahan wangun bukaan, contone saka bunder dadi oval lan/utawa ora nahan ukuran sing dikarepake sawise dicithak.
Gambar 3.11 Susunan model sing bener kanthi bukaan. Yen ora ana cara liya (model gedhe banget utawa permukaan sing rata mlengkung), model kanthi bukaan kudu disusun kanthi sudut ing kabeh telung sumbu (Fig. 3.12). Wigati dimangerteni manawa wangun bunder bisa uga kleru.
Gambar 3.12. Penataan model sing bisa ditampa kanthi bukaan.
3.6 Bagean sing bisa dipindhah
Yen model ngemot bagean sing bisa dipindhah, pasangake jejeg / sejajar karo kamar cetak. Kanthi cara iki, sendi bakal paling akurat lan yen dirancang kanthi bener, model kasebut kudu nahan artikulasi sing dimaksud.
3.13 Pangaturan iki kudu nyedhiyakake model sing bisa dipindhah. Nalika model movable diputer, joints ora supaya akurat. Iki bisa nyebabake, contone, sendi sing muter ora bisa diobahake.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 28

Fig. 3.14 Tatanan sing salah, sing bisa njalari nempel bagean obah ing permukaan.
3.7 Manajemen suhu
Yen sampeyan nyithak luwih saka siji unsur sekaligus lan beda-beda ing dhuwur ing sumbu Z, praktik sing paling apik yaiku ngatur supaya padha karo siji liyane ing ndhuwur. Iki bakal nyuda kemungkinan efek "kulit jeruk" lan pungkasane mlengkung model kasebut.
Gambar 3.15 Susunan sing salah. Kemungkinan cacat.
Fig. 3.16 Posisi bener considering Manajemen suhu.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 29

3.8 Ngisi kamar mbangun
Yen sampeyan pengin ngisi ruang kerja printer kanthi lengkap, sing pertama yaiku tindakake pandhuan saka bagean sadurunge gumantung saka model sing digunakake. Nanging, kudu dielingake manawa jumlah model lan volume ing kamar bakal mengaruhi durasi proses cetak. Kanggo ngisi ruang sing kasedhiya kanthi nempatake model liyane kanthi vertikal ing ruang mbangun, jaga jarak minimal ing antarane 3 [mm] supaya cetakan ora macet utawa luntur. Nalika nyithak akeh model sing beda-beda, dianjurake kanggo nyithak lapisan sing kasusun saka model sing padha. Nyetak model sing beda ing lapisan sing padha bisa nyebabake sawetara cacat. Nanging, yen sampeyan ora mikir cacat cilik kayata garis, sampeyan bisa nyampur model ing lapisan.
Fig. 3.17 Salah susunan model ing kamar print.
Fig. 3.18 Pangaturan model sing bener ing kamar cetak.
TIP Sawise model disusun, elinga supaya tansah mriksa yen obyek ora tabrakan karo siji liyane kanthi nggunakake
tombol Mriksa tabrakan.
3.9 Ringkesan aturan posisi
· Nalika ngatur prints Panjenengan, ngoptimalake noto kanggo tindakake minangka akeh tips ndhuwur sabisa. · Model saka macem-macem jinis dicithak ing lapisan sing padha mengaruhi saben liyane lan nyebabake cacat cilik, contone, garis, amarga
dawa cahya beda saka lapisan. Yen sampeyan pengin ngindhari cacat kasebut, coba tumpukan mung model sing padha ing lapisan sing padha. · Coba supaya lapisan padha diisi. Yen iki ora bisa, tumpukan lapisan paling dawa sing luwih dhuwur, ora ing ngisor amben Print. · Sampeyan bisa ngliwati sawetara tips kanggo nyuda wektu nyetak utawa nambah produktivitas, nanging iki bisa nyebabake kualitas sing luwih murah. · Akhire, tansah priksa manawa model ora tabrakan karo saben liyane nggunakake fungsi Show tabrakan. · Yen sampeyan duwe uneg-uneg utawa pitakonan babagan noto print, hubungi Sinterit After-Sales: support@sinterit.com.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 30

4. UPDATE PENCETAK SINTERIT MENGGUNAKAN SINTERIT STUDIO
Sampeyan bisa nganyari perangkat kukuh Sinterit Suzy/Lisa X supaya bisa digunakake karo piranti lunak Sinterit Studio Software paling anyar sing kasedhiya. Yen sampeyan ora yakin manawa sampeyan duwe versi piranti lunak paling anyar, sampeyan bisa mriksa kanthi milih Pitulung -> Priksa nganyari…
Kanggo nganyari printer, tindakake langkah iki:
1. Pilih Help -> Update printer. 2. Pilih model printer sing pengin dianyari (Fig. 4.1). 3. Pasang USB flash drive menyang port USB ing
komputer, banjur klik Gawe Update USB Drive. Proses bisa njupuk sawetara menit (Fig. 4.1).

4. Sawise nyalin ing filepesen sa bakal katon sing bisa mbusak USB flash drive, banjur plug menyang port USB ing printer sing dipateni. Uripake printer lan tindakake pandhuan ing layar.

Gambar 4.1 Nggawe nganyari files. Gambar 4.2 Pesen sawise nyalin files.

5. Mbukak kunci SINTERIT STUDIO ADVANCED
Kanggo entuk akses menyang versi piranti lunak sing ditambahi - Sinterit STUDIO ADVANCED - hubungi tim sales kita. Sawise dituku, Sinterit STUDIO ADVANCED ngidini sampeyan nggarap paramèter sing mbukak *. Kanggo mbukak kunci fitur-fitur anyar ing piranti lunak lan ing printer: 1. Register printer ing kita websitus www.sinterit.com/support/register-your-printer/. 2. Sampeyan bakal nampa kunci lisensi lan aktivasi files menyang alamat email sing diwenehake. 3. Ing Sinterit STUDIO Software pilih Pitulung. 4. Pilih Enter product key. 5. Ketik kode lisensi individu. Sing sampeyan tampa ing email. 6. Sampeyan kudu ndeleng fitur anyar (parameter mbukak). Sampeyan bakal nemokake informasi luwih lengkap ing bab: 2.2 Custom Material
Parameter (parameter mbukak). 7. Simpen ing file or files (gumantung ing printer) ditempelake ing email menyang flash drive. 8. Lebokake USB flash drive menyang port USB ing printer. 9. Ing layar sampeyan bakal nemokake pesen, sing nganyari wis dideteksi. 10. Nampa instalasi nganyari ing layar printer. 11. Sawise wayahe, sampeyan bakal weruh pesen ing layar sing bisa ngreset printer kanggo ngrampungake upgrade. 12. Pateni printer ing saklar daya. Enteni sawetara detik lan urip maneh printer.
* Fitur khusus Sinterit STUDIO ADVANCED mung kompatibel karo printer Lisa X.

Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 31

Gambar 5.1 Mbukak kunci Sinterit STUDIO ADVANCED.
6. SYARAT HARDWARE
Syarat sistem kanggo Software Sinterit STUDIO · Prosesor 64-bit, · Windows 10 utawa luwih dhuwur, · Minimal 1 GB ruang disk, · Minimal 2 GB RAM, · Adaptor grafis kompatibel karo OpenGL 3.0 utawa luwih dhuwur.
7. DUKUNG TEKNIS
Yen sampeyan duwe pitakon utawa mamang, hubungi departemen After-sales. · e-mail: support@sinterit.com · telpon: +48 570 702 886 Kanggo dhaptar distributor lan dhukungan teknis ing saben negara, bukak websitus www.sinterit.com
8. INFORMASI LEGAL UMUM
Where manual iki nuduhake Sinterit utawa Company utawa "kita / kita", iki tegese Sinterit sp. z oo karo kursi sah ing Krakow, kadhaptar dening Pengadilan Distrik kanggo Kraków-ródmiecie ing Krakow, XI Divisi Komersial saka Pengadilan Nasional Register miturut nomer: 535095, NIP (nomer pajak): 6793106416. Dokumen iki ngemot materi sing dilindhungi miturut hukum hak cipta lan properti industri. Utamane, iki tegese dokumen kasebut ora bisa diprodhuksi utawa diowahi tanpa idin saka Sinterit. Manual iki serves kanggo mbantu sampeyan nggunakake piranti sing bener, nindakake pangopènan dhasar, lan, yen perlu, ngatasi masalah prasaja, ngijini sampeyan kanggo njaga piranti ing kondisi apik. Manual iki ngemot konten khusus kanggo nyedhiyakake informasi lan digunakake dening individu sing wis dilatih kanthi profesional babagan operasi lan pangopènan peralatan sing diterangake ing ngisor iki. Informasi sing ana ing dokumen iki mung dimaksudake kanggo nggunakake produk sing digawe dening Sinterit lan diarani Sinterit STUDIO lan Sinterit STUDIO ADVANCED piranti lunak. Amarga pangembangan produk Sinterit sing terus-terusan, informasi sing ana ing manual iki uga spesifikasi lan tandha sing ditanggepi utawa diselehake ing produk Sinterit dening Perusahaan bisa diganti tanpa kabar.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 32

9. TANGGUNG JAWAB
Sinterit ora tanggung jawab kanggo nggunakake informasi iki babagan produk liyane. Senajan saben efforts wis dijupuk kanggo nyedhiyani informasi akurat bab produk, Sinterit disclaims, kanggo ombone sudhut diijini miturut hukum sing ditrapake, sembarang lan kabeh tanggung jawab kanggo sembarang informasi sing salah utawa ngilangi, lan kanggo apa wae sing bisa kasil saka kasalahan utawa omissions kuwi. Sinterit nduweni hak kanggo mbenerake kabeh kesalahan lan ngilangi kapan wae. Watesan utawa pangecualian liyane saka tanggung jawab Sinterit bisa uga amarga hukum utawa perjanjian sing ditrapake karo panuku produk kasebut.
10. TRADEMARK
Logo Sinterit minangka merek dagang kadhaptar saka Perusahaan.
11. PERJANJIAN LISENSI SOFTWARE
Sinterit menehi panuku lisensi sing ora bisa ditransfer tanpa hak sublisensi nggunakake Piranti Lunak Sinterit STUDIO miturut syarat lan kahanan sing kasebut ing persetujuan antarane panuku Printer 3D Sinterit lan Perusahaan.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Panganggo Asli | 33

SINTERIT Sp. z ulh. Nad Drwina 10/B-3, 30-741 Krakow, Polandia
www.sinterit.com

Dokumen / Sumber Daya

PDF thumbnailPiranti Lunak STUDIO
User Manual · STUDIO Software, STUDIO Software, Software

Takon Pitakonan

Use this section to ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.

Takon Pitakonan

Ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual. Name and email are optional.