Pola Instructables Play Ing Tinkercad Codeblocks
dening losc
Apa pola kasebut?
Ing endi kita ndeleng pola? Pola yaiku samubarang sing bola-bali lan bola-bali. Lan ana akeh jinis pola! Ing instruksi iki, kita miwiti nggawe sawetara pola warna lan pola nomer kanthi coding - Codeblocks Tinkercad! Nalika nggawe pola kasebut, sampeyan bisa uga duwe ilusi optik. Ora kuwatir! Amarga sampeyan uga nggawe seni ilusi kanthi pola. Mengko, kita bakal ngenalake pola nomer khusus sing dianggep nggawe karya seni sampeyan luwih sampurna. Seneng lan seneng-seneng!
pangandikan
- Coba supaya kode sing cendhak sabisa
- Kode example mung kanggo referensi
Pasokan
Blok Kode Tinkercad
Langkah 1: Nggawe 5 Kubus ing Baris
Deleng animasi kasebut, lan coba tulis kode kanthi nggunakake teknik ing ngisor iki:
- ADD lan PINDAH
- COPY lan MOVE
- VARIABEL lan LOOP
Mangga nimbang informasi ing ngisor iki ing program sampeyan:
- Ukuran kubus yaiku W=10, L=10, H=1
- Jarak antarane kothak yaiku 12
Langkah 2: Nggawe 5 Baris
Deleng animasi kasebut, lan coba tulis kode kanthi nggunakake teknik ing ngisor iki:
- loro LOOPS kapisah
- LOOPS nested
Mangga nimbang informasi ing ngisor iki ing program sampeyan:
- Ukuran kubus yaiku W=10, L=10, H=1
- Jarak antarane kothak yaiku 12
Langkah 3: Nggawe Pola sing Dicenthang (gaya 1)
Deleng animasi, apa sampeyan ndeleng ilusi? Titik peteng katon katon lan ilang ing prapatan. Coba nulis kode kasebut. Mangga nimbang informasi ing ngisor iki ing program sampeyan:
- Ukuran kubus yaiku W=10, L=10, H=1
- Jarak antarane kothak yaiku 12
Langkah 4: Nggawe Pola sing Dicenthang (Gaya 2)
Deleng animasi, apa sampeyan ndeleng ilusi? Titik peteng katon katon lan ilang ing prapatan. Coba nulis kode kasebut.
Pola Play ing Tinkercad Codeblocks: Kaca 8
Mangga nimbang informasi ing ngisor iki ing program sampeyan:
- Ukuran kubus yaiku W=10, L=10, H=1
- Jarak antarane kothak yaiku 12
- Kode example (Monggo klik kene)
langkah 5: Nggawe Menara Nomer (Gaya 1)
Pola apa sing sampeyan deleng?
- Iki minangka pola angka
- Iku ing urutan munggah.
- Bentenipun antarane rong nomer iku 1!
- Deleng animasi, lan coba nulis kode kasebut.
Mangga nimbang informasi ing ngisor iki ing program sampeyan:
- Dawane (L) obyek kasebut yaiku 1, 2, 3, 4 lan 5
- Jembar (W) lan dhuwur (H) tetep ing 1
Langkah 6: Nggawe Menara Nomer (Gaya 2)
Pola apa sing sampeyan deleng?
Pola nomer iki padha karo sadurunge, nanging kabeh obyek didadekake siji ing siji mburi Deleng animasi, lan nyoba kanggo nulis kode.
Mangga nimbang informasi ing ngisor iki ing program sampeyan:
- Dawane (L) obyek kudu masing-masing 1, 2, 3, 4 lan 5
- Jembar (W) lan dhuwur (H) tetep ing 1
- Kabeh obyek kudu didadekake siji ing sisih siji
Langkah 7: Nggawe Menara Nomer Genap
Pola apa sing sampeyan deleng?
- Pola angka iki ana ing urutan munggah.
- Pola Play ing Tinkercad Codeblocks: Kaca 12
- Bedane antarane rong angka yaiku 2.
- Nomer kasebut bisa dipérang dadi loro.
- Padha malah nomer.
- Deleng animasi, lan coba nulis kode kasebut.
Mangga nimbang informasi ing ngisor iki ing program sampeyan:
- Dawane (L) obyek kudu masing-masing 2, 4, 6, 8, lan 10.
- Jembar (W) lan dhuwur (H) tetep ing 1
- Selarasake siji mburi kabeh obyek
Langkah 8: Nggawe Menara Nomer Ganjil
Pola apa sing sampeyan deleng?
- Pola angka iki ana ing urutan munggah
- Bentenipun antarane nomer loro yaiku 2
- Nomer kasebut ora bisa dibagi loro.
- Padha nomer ganjil.
- Deleng animasi, lan coba nulis kode kasebut.
Mangga nimbang informasi ing ngisor iki ing program sampeyan:
- Dawane (L) obyek kudu masing-masing 1, 3, 5, 7 lan 9
- Jembar (W) lan dhuwur (H) tetep ing 1
- Selarasake siji mburi kabeh obyek
Langkah 9: Pola Nomer - Nomer Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Pola apa sing sampeyan deleng?
Pola Play ing Tinkercad Codeblocks: Page 15 Iki minangka pola khusus lan dianggep duwe rasio emas lan hubungan mistis karo alam. Mungkin sampeyan wis weruh ing urip saben dina.
Apa sampeyan ngerti apa pola angka iki?
Pola angka iki diarani angka Fibonacci. Ing urutan iki, nomer sabanjure ditambahake rong nomer sadurunge (kajaba nomer pisanan lan nomer loro). Kanggo example, kanthi nambah 3 lan 5, kita njaluk nomer kapitu minangka 8. Ing aktivitas ing ngisor iki, nomer Fibonacci bakal Applied kanggo program kanggo nggawe kriya unik. Lan supaya pola Fibonacci sing didhelikake nggawe karya seni sampeyan apik tenan! Animasi ndhuwur nuduhake drawing saka Fibonacci Rectangles, lan ngandika persegi dowo paling ayu. persegi dowo iki kasusun saka sawetara kothak, kang sisih kothak tindakake nomer Fibonacci.
Langkah 10: Nggawe Menara Kanthi Nomer Fibonacci
Pola apa sing sampeyan deleng?
Dawane menara kasebut miturut pola angka Fibonacci
Deleng animasi, lan coba nulis kode kasebut.
Mangga nimbang informasi ing ngisor iki ing program sampeyan:
- Dawane (L) obyek kudu masing-masing 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 lan 34.
- Jembar (W) lan dhuwur (H) tetep ing 1
- Selarasake siji mburi kabeh obyek
- Gunakake variabel lan puteran kanggo nyuda kode sing berlebihan
Langkah 11: Nggawe Sphere Kanthi Nomer Fibonacci
Pola apa sing sampeyan deleng?
Pola Play ing Tinkercad Codeblocks: Kaca 18
Radius bal kasebut ngetutake pola angka Fibonacci
Deleng animasi, lan coba nulis kode kasebut.
Mangga nimbang informasi ing ngisor iki ing program sampeyan:
- Jari-jari obyek kudu masing-masing 1, 2, 3, 5, 8, lan 13.
- Gunakake variabel lan puteran kanggo nyuda kode sing berlebihan
Langkah 12: Nomer Fibonacci ing Alam
Jumlah kelopak kembang srengenge minangka nomer Fibonacci. Petal sabanjuré muter watara 137.5 ° utawa 222.5 °. rotasi iki uga nderek nomer Fibonacci, lan kita bisa nggunakake rasio kanggo nggawe sawetara kriya unik (ing langkah 13 kanggo 15). Kene, kabeh mantanamples nggunakake 140 ° minangka jurusan rotasi. Rasio rotasi kelopak kembang srengenge:
Langkah 13: Example 1: jeneng Tag
Apa ana pola ing jeneng iki tag?
Apa urutan Fibonacci sing didhelikake?
Fibonacci Rectangle
Pola Play ing Tinkercad Codeblocks: Kaca 21
Langkah 14: Exampl 2: lencana
- Lintang (ukuran lan rotasi)
- Kode example (Monggo klik kene)
- Pola Play ing Tinkercad Codeblocks: Kaca 22
Apa ana pola ing lencana iki?
- Ukuran lintang (urutan Fibonacci)
- Rotasi lintang (pola angka)
- Kode example (Monggo klik kene)
Langkah 15: Example 3: Pocket Mirror
Apa urutan Fibonacci sing didhelikake?
Ukuran lintang (urutan Fibonacci)
Rotasi lintang, bunderan, lan ati (Pola angka) Kode example (Monggo klik kene)
Langkah 16: Liyane Examples
Kene sawetara mantanamples. Gawe karya seni kanthi pola. Seneng-seneng!
Dokumen / Sumber Daya
![]() |
instructables Pola Play Ing Tinkercad Codeblocks [pdf] Instruksi Manual Pola Play Ing Tinkercad Codeblocks, Play In Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks |