logo-instructables

Instructables kothak kang Interactive Lantern lan Magic Wand

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-product

Hagrid's Lantern minangka prop apik saka seri Harry Potter, lan wis narik imajinasi para penggemar ing saindenging jagad. Ing jagad sihir, lentera digunakake kanggo madhangi dalan ing papan sing peteng lan mbebayani, lan dadi simbol keberanian lan petualangan. Nggunakake teknologi printing 3D, micro: bit, lan piranti lunak Tinkercad, taun $ve lan enem siswa saiki bisa nggawe lantern Hagrid dhewe sing nggawa sihir Harry Potter urip ing kelas. Proyek iki ngidini siswa njelajah persimpangan teknologi lan kreatifitas nalika uga menehi kesempatan kanggo sinau babagan proses mikir desain, pemecahan masalah, lan kerja tim.

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (1)dening Elenavercher

Kanthi nggawe peraga sihir, siswa bisa ngembangake katrampilan penting ing desain lan fabrikasi digital, lan bisa entuk pangerten lan apresiasi sing luwih jero babagan jagad Harry Potter. Pungkasane, proyek Lantern Hagrid minangka cara sing nyenengake lan nyenengake kanggo menehi inspirasi imajinasi siswa lan nuwuhake rasa seneng sinau.

Pasokan

Langkah 1: Prototipe Desain Sampeyan

Nggawe prototipe lantern Hagrid ing kertas minangka cara sing apik kanggo nggambarake lan nguji desain kanthi cepet lan gampang sadurunge nggawe produk $ nyata. Mangkene pandhuan langkah-langkah babagan carane nggawe prototipe kertas lentera Hagrid:

  1. Klumpukne bahan sampeyan. Sampeyan butuh kertas, gunting, lem utawa tape, penggaris, lan potlot. Yen sampeyan duwe mesin pemotong (Silhouette Cameo, Cricut Joy, Maker…), bisa langsung ngethok prototipe ing kana.
  2. Gambar wangun lantern ing bagéyan kertas. Gunakake panguasa kanggo nggawe garis lurus lan ngukur ukuran lantern. Elinga yen lentera Hagrid minangka prisma persegi panjang kanthi ndhuwur lan ngisor tapered, lan nduweni gagang ing sisih ndhuwur.
  3. Cut metu wangun lampion kertas nggunakake gunting. Priksa manawa sampeyan ngethok garis sing sampeyan gambar, lan njupuk wektu kanggo nggawe pinggiran kanthi lurus lan rapi.
  4. Lempitan kertas ing pinggir wangun lantern kanggo nggawe model 3D. Miwiti kanthi pinggiran sing lurus, lempitan munggah utawa mudhun kanggo nggawe bentuk silinder. Banjur, melu ing sisih kanggo nggawe tapered ndhuwur lan ngisor lantern.
  5. Gunakake lem utawa tape kanggo nyekel pinggiran bebarengan. Lebokake lem utawa tape ing pinggiran kertas, priksa manawa sisih pinggire tetep rapet.
  6. Tambah gagang menyang lantern. Cut strip kertas kanggo gagang lan melu ing setengah. Pasang gagang menyang Lantern Interaktif Hagrid lan Tongkat Piandel Kanthi Sirkuit Tinkercad lan Micro: bit: Page 2 sisih lantern nggunakake lem utawa tape.
  7. Nguji prototipe kertas. Priksa manawa lantern stabil lan gagang dipasang kanthi aman. Sampeyan uga bisa nyoba carane lantern katon nalika sumber cahya diselehake nang.
  8. Kanthi ngetutake langkah-langkah iki, sampeyan bisa nggawe prototipe kertas lentera Hagrid kanthi cepet lan gampang. Prototipe iki bisa digunakake kanggo nyoba desain lan nggawe pangaturan sadurunge nggawe produk nyata $ nggunakake bahan sing luwih awet kayata plastik utawa logam.

Lentera Interaktif lan Tongkat Sihir Hagrid Kanthi Sirkuit Tinkercad lan Micro:bit: Page 4

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (3)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (4)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (5)

Langkah 2: Desain Lantern ing Tinkercad

https://www.instructables.com/FSW/47JU/LEJZ3DKI/FSW47JULEJZ3DKI.mov
Kanthi tindakake langkah iki, sampeyan bisa nggawe model 3D saka lantern Hagrid ing Tinkercad. Model iki bisa dicithak nganggo printer 3D kanggo nggawe versi fisik lantern.

  1. Bukak Tinkercad lan gawe proyek anyar. Pilih opsi "Basic Shapes" saka menu ing sisih tengen layar.
  2. Pilih wangun cuboid saka menu Wangun Dasar banjur seret menyang papan kerja. Gunakake gagang ukuran kanggo nyetel ukuran cuboid supaya cocog karo ukuran lantern Hagrid. Silinder kudu luwih amba ing sisih ngisor lan luwih sempit ing sisih ndhuwur.
  3. Nggawe tapered ndhuwur lan ngisor lantern. Gunakake alat "Hole" kanggo nggawe wangun silinder sing rada cilik tinimbang silinder dhasar ing ndhuwur lan ngisor lantern. Selehake silinder kasebut ing ndhuwur silinder dhasar lan gunakake gagang ukuran kanggo nyetel dhuwure.
  4. Tambah rincian kanggo lantern. Gunakake alat "Box" kanggo nggawe persegi dowo cilik sing bakal dadi kurung logam ing lantern. Selehake kothak kasebut ing ndhuwur lan ngisor lantern lan gunakake gagang ukuran kanggo nyetel ukuran lan posisi.
  5. Klompok wangun bebarengan kanggo nggawe "produk final. Pilih kabeh wangun sing nggawe lantern Interaktif Hagrid lan Tongkat Piandel Kanthi Sirkuit Tinkercad lan Micro: bit: Page 5 lentera lan nangani lan gunakake alat "Grup" kanggo nggabungake dadi obyek siji.
  6. Ekspor "le minangka STL" le. Sawise sampeyan seneng karo desain, ekspor $le minangka STL $le sing bisa digunakake kanggo printing 3D. Kanggo nindakake iki, pilih obyek lan klik tombol "Ekspor" ing pojok tengen ndhuwur layar. Pilih "STL" minangka format $le lan simpen $le menyang komputer.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (6)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (7)

Langkah 3: Desain Tongkat Piandel Interaktif ing Tinkercad

Mangkene langkah-langkah kanggo nggawe Elder Wand kanggo micro: bit nggunakake Tinkercad:

  1. Bukak Tinkercad lan gawe desain anyar.
  2. Klik ing menu "Shapes" lan pilih wangun "Box". Seret lan selehake wangun kothak menyang bidang.
  3. Gunakake gagang ukuran kanggo nyetel ukuran kothak dadi 80mm x 8mm x 8mm.
  4. Klik ing menu "Bolongan" lan pilih wangun "Silinder". Seret lan selehake wangun silinder menyang papan kerja.
  5. Gunakake gagang ukuran kanggo nyetel ukuran silinder dadi 3mm x 3mm x 80mm.
  6. Selehake silinder ing tengah kothak lan posisi supaya sejajar karo tengah kothak ing sumbu x lan y.
  7. Kanthi silinder sing dipilih, klik ing "Hole" pilihan ing panel sifat kanggo nggawe bolongan ing kothak.
  8. Klik ing menu "Shapes" lan pilih wangun "Cone". Seret lan selehake wangun kerucut menyang papan kerja.
  9. Gunakake gagang ukuran kanggo nyetel ukuran kerucut dadi 20mm x 20mm x 50mm.
  10. Selehake conthong ing ndhuwur kothak, priksa manawa iku tengah lan selaras karo tengah kothak ing x lan y-sumbu.
  11. Kanthi kerucut sing dipilih, klik ing pilihan "Grup" ing panel properti kanggo klompok karo kothak.
  12. Klik ing tombol "Ekspor" lan pilih ".stl" minangka format $le. Lan iku! Sampeyan saiki duwe Elder Wand sing dicithak 3D.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (8)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (9)

Langkah 4: Test lan Ngapikake

Ing ngisor iki sawetara langkah kanggo nguji lan ngapikake desain lantern Hagrid supaya mikro: bit bisa ana ing njero:

  1. Priksa ukuran micro: bit: Sampeyan bisa nggunakake ukuran nyata micro: bit klebu ing Tinkercad kanggo ngukur lan nemtokake pinten spasi sampeyan kudu nggawe ing lentera lan tongkat sihir kanggo $ t Lantern Interaktif lan Magic Hagrid. Wand Kanthi Sirkuit Tinkercad lan Micro:bit: Page 10
  2. Ngowahi desain: Nggunakake pangukuran sing dijupuk ing langkah 1, ngowahi desain lantern kanggo nampung mikro: bit. Iki bisa uga kalebu nggawe kompartemen anyar utawa nggawe pangaturan menyang sing wis ana.
  3. Nggawe print test: Iku apike kanggo nindakake print test kanggo mesthekake yen lantern katon lan fungsi kaya samesthine. Print versi cilik saka lantern kanggo mriksa sembarang Cacat desain utawa masalah sing bisa njedhul sak printing.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (10)

Langkah 5: Nyetak Lentera Hagrid
Saiki wayahe nyetak lantern Hagrid ing printer 3D nggunakake program slicer, kayata Cura utawa Prusa Slicer nalika obyek wis siap ing Tinkercad:

  1. Bukak piranti lunak slicer lan impor STL "le. Kanggo nindakake iki, klik tombol "Tambah" ing pojok kiwa ndhuwur layar banjur pilih STL $le saka komputer.
  2. Arah obyek kanggo dicithak. Ing 3D praview jendhela, sampeyan bisa nyetel orientasi obyek kanthi ngeklik lan nyeret ing. Coba posisi kanthi cara sing bakal nyuda kabutuhan struktur dhukungan.
  3. Setel paramèter cetak. Ing panel tengen Prusa Slicer, sampeyan bisa nyetel macem-macem paramèter kanggo Hagrid's Interactive Lantern and Magic Wand With Tinkercad Circuits and Micro:bit: Page 11 print, kayata dhuwur lapisan, in$ll density, lan kacepetan printing. Setelan iki bakal gumantung ing jinis $lament sing sampeyan gunakake, kerumitan obyek, lan pilihan sampeyan.
  4. Gawe kode G "le. Sawise sampeyan wis nyetel paramèter printing, klik tombol "Ekspor G-kode" ing pojok tengen ngisor layar. Simpen $le menyang komputer.
  5. Muat kode G menyang printer 3D. Sambungake komputer menyang printer 3D nggunakake kabel USB utawa kertu SD. Muat G-code $le menyang memori printer.
  6. Miwiti print. Priksa manawa printer wis rata lan wis cukup $lament dimuat. Miwiti print saka antarmuka printer lan ngawasi kemajuan.
  7. Copot obyek sing dicithak saka amben printer. Sawise print rampung, kanthi ati-ati mbusak obyek saka amben printer nggunakake spatula utawa scraper. Ngresiki sembarang struktur support utawa keluwihan $lament yen perlu. Mekaten! Sampeyan wis kasil nyetak lantern Hagrid nggunakake Prusa Slicer lan printer 3D.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (11)

Langkah 6: Kode Micro: bit Nggunakake Sirkuit Tinkercad
Saiki kita bakal nggunakake sirkuit Tinkercad kanggo kode mikro kita: bit nggunakake pamblokiran. Kita bakal nggunakake fitur radio kanggo nggawe mikro: bit ngobrol saben liyane kanggo kode mikro: dicokot ing teken sihir kanggo ngirim nomer radio nalika shaken, lan mikro: bit ing lantern bakal madhangi 10 LED Neopixel strip nalika nampa nomer. Kajaba iku, kita bakal kode micro tongkat sihir: dicokot kanggo ngirim senar sing bakal nggawe lantern kang mikro: dicokot mateni Strip Neopixel nalika ditampa.

  1. Bukak Sirkuit Tinkercad lan gawe proyek anyar.
  2. Tambah rong bit mikro: menyang proyek kanthi nyeret saka panel Komponen menyang area kerja.
  3. Klik ing tombol "Kode" kanggo "micro pisanan: bit lan pilih "Blocks" minangka basa program (Sepuh tongkat).
  4. Seret lan selehake blok "On shake" saka kategori "Input" menyang ruang kerja.
  5. Seret lan selehake blok "Radio set group" saka kategori "Radio" menyang ruang kerja lan setel nomer grup menyang nomer antarane 0 lan 255.
  6. Seret lan selehake blok "Radio send number" saka kategori "Radio" menyang ruang kerja lan sambungake menyang blok "On shake".
  7. Setel nomer dadi 1 utawa nomer apa wae sing dikarepake.
  8. Seret lan selehake blok "Digital write pin" saka kategori "Pins" menyang ruang kerja banjur pilih pin P0.
  9. Setel nilai menyang HIGH.
  10. Sambungake blok "Digital write pin" menyang blok "Radio send number".
  11. Klik tombol "Kode" kanggo bit mikro kapindho lan pilih "Blok" minangka basa pamrograman (lantern Hagrid).
  12. Seret lan selehake blok "Radio set group" saka kategori "Radio" menyang ruang kerja lan nyetel nomer grup menyang nomer sing padha digunakake ing $ pisanan mikro: bit.
  13. Seret lan selehake blok "Radio ing nomer sing ditampa" saka kategori "Radio" menyang ruang kerja.
  14. Seret lan selehake blok "Set LED Neopixel" saka kategori "Neopixel" menyang ruang kerja lan sambungake menyang blok "Radio ing nomer sing ditampa".
  15. Setel nomer piksel dadi 0, padhange dadi 100, lan warna kanggo warna apa wae sing disenengi.
  16. Seret lan selehake blok "Radio ing senar sing ditampa" saka kategori "Radio" menyang ruang kerja.
  17. Seret lan selehake blok "Clear LED Neopixel" saka kategori "Neopixel" menyang ruang kerja lan sambungake menyang blok "Radio on accept string".
  18. Seret lan selehake blok "Tampilake lambang" saka kategori "Dasar" menyang ruang kerja lan pilih lambang "Ora".
  19. Seret lan selehake blok "On button pressed" saka kategori "Input" menyang ruang kerja.
  20. Seret lan selehake blok "Digital write pin" saka kategori "Pins" menyang ruang kerja banjur pilih pin P0.
  21. Setel nilai kanggo LOW.
  22. Sambungake blok "Digital write pin" menyang blok "On button pressed".
  23. Simpen kode lan mbukak simulasi.
  24. Yen wis siyap, download .hex “le lan upload menyang mikro: bit.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (14)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (15)

Saiki, nalika sampeyan goyangake $rst micro: bit, bakal ngirim nomer 1 menyang mikro kapindho: bit liwat radio. Nalika mikro kapindho: dicokot nampa nomer, bakal padhang ing $ pisanan piksel Strip Neopixel ing werna sing sampeyan pilih. Yen mikro kapindho: dicokot nampa senar liwat radio, iku bakal mateni Neopixel Strip lan nampilake lambang "Ora". Exampkode le: Punika ditempelake .hex $ le karo kode siap kanggo nginstal ing loro mikro: dicokot.

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (16)

Langkah 7: Test lan Ngapikake

Wiwitane
https://www.instructables.com/FKG/Z7Z2/LELEKI8L/FKGZ7Z2LELEKI8L.hex
Lentera Interaktif lan Tongkat Sihir Hagrid Kanthi Sirkuit Tinkercad lan Micro:bit: Page 17

  1. Tes mikro: dicokot nang lantern lan tongkat sihir: Lebokake mikro: dicokot menyang lantern lan tongkat sihir lan nyoba fungsi kanggo mesthekake yen iku bisa digunakake kanthi bener. Sampeyan bisa uga pengin nyoba tombol, sensor, utawa LED kanggo mesthekake yen tombol kasebut isih bisa diakses lan digunakake nalika ana ing lentera.
  2. Nggawe dandan: Yen perlu, gawe dandan luwih kanggo desain kanggo luwih apik nampung micro: dicokot utawa nambah fungsi.
  3. print Final: Sawise sampeyan wis nggawe kabeh dandan perlu lan dites designs sak tenane, print versi nyata $ lantern lan tongkat sihir lan sijine mikro: dicokot nang. Kanthi tindakake langkah iki, sampeyan bisa nyoba lan nambah desain lantern Hagrid lan tongkat sihir Sepuh kanggo $ ta mikro: dicokot lan mesthekake yen fungsi mlaku nalika nang lantern. … Lan saiki wektune supaya MAGIC diwiwiti!instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (17)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (18)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (18)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (20)

SO rapi! Matur nuwun kanggo nuduhake 😀

Dokumen / Sumber Daya

instructables agrid kang Interactive Lantern lan Magic Wand [pdf] Instruksi Manual
Lentera Interaktif lan Tongkat Sihir Hagrid, Lentera Interaktif lan Tongkat Sihir, Lentera lan Tongkat Sihir, Tongkat Sihir, Tongkat Sihir

Referensi

Ninggalake komentar

Alamat email sampeyan ora bakal diterbitake. Kolom sing dibutuhake ditandhani *