Logo EasySMX

EasySMX 9124 Game ControllerProduk EasySMX 9124 Game Controller

Deskripsi Produk

Kontroler game Bluetooth multifungsi ndhukung konsol PC SWITCH, smartphone Android, IOS (versi 13.0 game MFI ing ndhuwur)EasySMX 9124 Game Controller gambar 1

Diagram produk

  1. Ngiwa 3D
  2. 3D + tengen
  3. Mbalik
  4. Miwiti
  5. Turbo / snapshot
  6. OMAH
  7. A /B/X/Y
  8. Kunci Arah
  9. Lampu Indikator Saluran lan Pangisian Daya
  10. Port Pengisian OTYPE-C
  11. Pemicu Kiri L
  12. Trigger Kanan R
  13. Linear Pressure Sensing ZL®EasySMX 9124 Game Controller gambar 2
  14. Linear Pressure Sensing ZR
  15. Reset LubukEasySMX 9124 Game Controller gambar 3
  16. Tombol Pemrograman M1, M3
  17. Tombol Pemrograman M2, M4
  18. Area Tongkat Belakang Produk

Detail ProdukEasySMX 9124 Game Controller gambar 4

Mode lan Sambungan

Nyambung Ngalih

  1. Kanggo sambungan pisanan, penet X + HOME nalika ing negara Power-mati; Yen ora sambungan pisanan, ing negara Power-on, sakcepete pencet HOME kanggo nyambung otomatis; Ngalih sambungan Bluetooth ndhukung tombol Ngarep kanggo tangi host.
  2. Aktifake Switch, pilih "controller" banjur pilih "Ganti Grip / Order", controller bakal kanthi otomatis ngenali lan masangake host Switch, sawise sukses disambungake, lampu LED sing cocog bakal terus urip.

Sambungake telpon

  1. Mode Android: Yen kanggo sambungan pisanan, B + HOME; yen ora sambungan pisanan, mung pencet tombol HOME kanggo miwiti. Ing mode pasangan Bluetooth, LED1 kelip-kelip, tegese wis kasil disambungake. LED1 terus; jeneng piranti Gamepad.
  2. Mode 1OS: Yen kanggo sambungan pisanan, A + HOME; yen ora sambungan pisanan, mung short penet HOME kanggo nguripake. Ketik mode pasangan Bluetooth, lampu LED2 kelip-kelip, sawise kasil disambungake, lampu LED sing cocog bakal terus urip.

Nyambung menyang PC
Sambungake kontroler menyang PC liwat kabel data USB. Sawise kasil disambungake, lampu indikator urip, mode Xinput standar, lampu Led1 + Led4 urip, tekan suwe Turbo kanggo ngalih menyang mode Dinput, kanthi geter, lampu indikator LED2 lan LED3 tetep padhet, banjur tegese mode ngalih sukses.

Manajemen cahya

  1. Lampu latar A/B/X/Y bakal dipateni kanthi otomatis yen sambungan nirkabel ora ana tombol menet sajrone 5 menit, lan pengontrol bakal dipateni kanthi otomatis.
  2. Lampu latar A/B/X/Y bakal diatur kanthi mencet tombol ZL +ZR + R3 + UP/DOWN saben wektu. Wis Level 0 nganti Level 4,5 kanggo padhange, kabeh lampu mburi bakal mati yen ing level 0.
  3. Pencet dawa LB + RB sajrone 5 detik kanggo mateni utawa nguripake lampu latar AIB/XIY

Setelan Tombol TURBO

  1. Pencet dawa tombol disetel kanggo fungsi TURB0 banjur pencet TURBO maneh. Yen lampu sumunar kanthi cepet, tegese wis sukses. Kanggo example, penet terus tombol TURBO ing game, penet lan bisa dadi fungsi hit cepet lan cahya cepet sumunar.
  2. Pencet maneh tombol fungsi TURBO maneh, banjur pencet maneh tombol TURBO, banjur sampeyan bisa mbatalake fungsi TURBO.
    Cathetan: Tombol A, B, X, Y, LB, RB, LT, RT bisa disetel menyang tombol TURBO
  3. Yen kanggo Switch, sampeyan kudu nyetel tombol layar minangka tombol TURBO.

Langkah-langkah nyetel:

  1. Pencet loro tombol tekan tengen lan tombol screen-shot bebarengan, banjur tombol screen-shot bakal disetel minangka tombol TURBO
  2. Setel utawa mbatalake fungsi burst minangka operasi sing kasebut ing langkah 1 lan langkah 2.

Pangaturan geter ganda
5 tingkat penyesuaian: level 1-5 yaiku 100%, 75%, 50%, 25%, 0 Cara pangaturan: tahan Turbo + UP / DOWN kanggo nambah utawa nyuda intensitas geter ing kisaran level 1-5, indikator nuduhake arus intensitas geter.

Setelan pemrograman kunci

Mode 1:

  1. Pencet M1 banjur pencet tombol BACK, kabeh lampu tetep dawa, mode wiwitan entri program makro.
  2. Pencet terus tombol sing pengin digabung. (Kaya L1, R3)
  3. Pencet M1 maneh kanggo konfirmasi tombol kombinasi, nyetel OK, indikasi mode Recovery cahya aktif, ing wektu iki, setelan kombinasi sukses. Nalika mencet M1, L1 lan R3 duwe loro fungsi (pemicu dipicu)
  4. Tombol sing bisa diprogram yaiku: A, B, X, Y, L1, L2, L3, R1, R2, R3, tombol arah (munggah lan mudhun), bisa digabung karo sawetara tombol lan uga bisa disetel dadi siji tombol, utawa bisa disetel menyang nilai null ora fungsi.

Mode 2:

  1. Pencet mudhun M1 banjur tahan tombol START, nalika papat lampu dawa cahya, lan miwiti mode entri macroprogramming.
  2. Pencet terus tombol sing pengin digabung. (Kaya L1, R3)
  3. Pencet M1 maneh kanggo konfirmasi tombol kombinasi, setel OK, indikasi mode pemulihan cahya aktif, ing wektu iki, setelan kombinasi sukses. Nalika mencet M1, L1 lan R3 micu fungsi kasebut kanthi berturut-turut.(Cathetan: Wektu spasi L1 lan R3 bakal dipetakan menyang tombol M)
  4. Tombol sing bisa diprogram yaiku: A, B, X, Y, L1, L2, L3, R1, R2, R3, tombol arah (munggah lan mudhun, kiwa lan tengen), bisa digabung karo sawetara tombol lan uga bisa disetel dadi siji. tombol, utawa bisa disetel menyang nilai null ora fungsi
  5. M1, M2, M3, lan M4 disetel kanthi cara sing padha.
  6. Mode tombol makro 2 nyimpen urutan tombol, lan ngirit wektu lan interval saben tombol pencet, kanggo mesthekake yen macem-macem tumindak bener.
  7. Nilai tombol standar: set pabrik M1-B M2-A M3-Y M4-X.
  8. Nuduhake data tombol makro sacara universal kanggo Xinput. Dinput. Ngalih
  9. Pencet dawa M1/M3 +M2/M4 nganti motor kedher sakcepete, kanggo mbusak setelan pemrograman, mulihake setelan pemrograman awal.

Reset Kontroler
Sampeyan bisa ngreset controller yen ora bisa digunakake nalika digunakake. Mung kudu klik bolongan RESET ing ngisor controller karo kaya crankpin utawa toothpick, nganti sampeyan krungu swara "tutul" saka ngalih ngreset, daya controller dipateni lan reset sukses.

Ngisi daya

  1. Nalika ngisi daya, 4 pratondho kerlip alon-alon bebarengan;
  2. 4 lampu indikator pungkasan tetep suwe nalika diisi daya.
  3. Sambungan kabel bisa digunakake nalika ngisi daya kanthi spontan, lampu indikator sing cocog bakal kelip-kelip, lan bakal tetep suwe nalika diisi daya.
  4. Nalika daya baterei controller ngisor 20%, indikator bakal kerlip kanggo ngelingake status daya kurang ing mode saiki.

FCC Ati-ati

(1)S 15.19 Persyaratan Labeling. Piranti iki tundhuk karo bagean 15 saka Aturan FCC. Operasi tundhuk karo rong kahanan ing ngisor iki: (1) Piranti iki ora bisa nyebabake gangguan sing mbebayani lan (2) piranti iki kudu nampa gangguan sing ditampa, kalebu gangguan sing bisa nyebabake operasi sing ora dikarepake. S 15.21 Owah-owahan utawa modifikasi bebaya Sembarang owah-owahan utawa modifikasi sing ora disetujoni kanthi jelas dening pihak sing tanggung jawab kanggo kepatuhan bisa mbatalake wewenang pangguna kanggo ngoperasikake peralatan kasebut. S 15.105 Informasi kanggo pangguna.

Cathetan: Peralatan iki wis dites lan ditemokake tundhuk karo watesan kanggo piranti digital Kelas B, miturut bagean 15 Aturan FCC. Watesan kasebut yaiku
dirancang kanggo menehi pangayoman cukup marang gangguan mbebayani ing instalasi omah. Peralatan iki ngasilake panggunaan lan bisa mancarake energi frekuensi radio lan, yen ora dipasang lan digunakake miturut pandhuane, bisa nyebabake gangguan sing mbebayani kanggo komunikasi radio. Nanging, ora ana jaminan manawa gangguan ora bakal kedadeyan ing instalasi tartamtu. Yen peralatan iki nyebabake gangguan sing mbebayani kanggo panrima radio utawa televisi, sing bisa ditemtokake kanthi mateni lan nguripake peralatan kasebut, pangguna dianjurake kanggo nyoba mbenerake gangguan kasebut kanthi siji utawa luwih saka langkah-langkah ing ngisor iki:

  • Reorient utawa pindhah antena panampa.
  • nambah pamisahan antarane peralatan lan panrima
  • Sambungake peralatan menyang stopkontak ing sirkuit beda saka sing panrima disambungake.
  • takon karo bakul utawa teknisi radio/TV sing berpengalaman kanggo njaluk bantuan.

Dokumen / Sumber Daya

EasySMX 9124 Game Controller [pdf] Instruksi Manual
ESM-9124, ESM9124, 2AUZPESM-9124, 2AUZPESM9124, 9124 Game Controller, 9124, Game Controller

Referensi

Ninggalake komentar

Alamat email sampeyan ora bakal diterbitake. Kolom sing dibutuhake ditandhani *