Easycomp Scrutineering Program Instruction Manual

Easycomp Scrutineering Program 

Easycomp Scrutineering Program

Easycomp Scrutineering Program

Miwiti karo Easycomp

  1. Miwiti Easycomp
  2. Enteni nganti layar cipratan wis ilang banjur klik "Ballroom lan Latin", utawa "Freestyle utawa Street" lan klik Terusake. Pandhuan iki nganggep yen "Ballroom lan Latin" dipilih, nanging instruksi kasebut padha karo "Gaya Bebas utawa Jalan" kajaba ora ana "tarian" kanggo Gaya Bebas lan Jalan.
    Miwiti karo Easycomp
  3. Ketik kompetisi kanthi ngeklik "Tambah Comp"
    Miwiti karo Easycomp
  4. Simpen acara kanthi menehi jeneng, contoneample "Training" banjur klik "Simpen"
    Miwiti karo Easycomp
  5. Ketik jeneng kompetisi, contoneample "Junior 4 Dance" lan pencet Ketik, banjur ketik huruf tari, kanggo Example "WTFQ", banjur pencet Ketik maneh
    Miwiti karo Easycomp
  6. Ketik nomer pesaing ing kompetisi kasebut kanthi ngetik nomer, banjur Ketik, contone 1, 2, 3 lan liya-liyane. Utawa sampeyan bisa ngetik 1-16 kanggo otomatis ngetik kabeh nomer saka 1 kanggo 16 klebu.
    Miwiti karo Easycomp
  7. Klik Exit nalika sampeyan wis rampung ngetik nomer saingan lan sampeyan bakal bali menyang layar utama, lan sampeyan bakal weruh sing wis 1 kompetisi ngetik. Sampeyan bisa ngowahi kompetisi iki kanthi ngeklik kaping pindho, lan ngganti jeneng, tarian, pesaing, lan liya-liyane.
    Miwiti karo Easycomp
  8. Saiki ayo ngelingi kompetisi iki. Kita pengin nggawa bali 12 pasangan kanggo semi-final, nggunakake 3 adjudikator. Klik ing kompetisi banjur klik "Recall"
  9. Isi rincian kaya sing ditampilake, pencet Ketik sawise saben.
    Miwiti karo Easycomp
  10. Ketik nomer elinga dening adjudicator A. Sampeyan bisa ndeleng pasangan ing kompetisi ing sisih tengen, lan nalika sampeyan ngetik mau, padha mlumpat liwat ngiwa. Ketik nomer apa wae sing disenengi. (Yen sampeyan ngetik nomer sing ora ana ing kompetisi, program bakal takon sampeyan pengin nambah.)
    Miwiti karo Easycomp
  11. Sawise sampeyan wis ngetik kabeh nomer kanggo adjudicator A, pencet E lan apa padha kanggo adjudicator B, lan ing, kanggo kabeh adjudicator. Baleni proses kanggo tarian liyane.
    Miwiti karo Easycomp
  12. Nalika sampeyan wis ngetik nomer pungkasan kanggo adjudicator pungkasan kanggo Quickstep penet E. Sampeyan bakal weruh layar ing ngisor iki. Tekan Y
    Miwiti karo Easycomp
  13. Gumantung saka nomer sing sampeyan lebokake, program kasebut bisa uga ora bisa ngelingi persis 12 pasangan, lan yen mangkono, sampeyan bakal weruh layar kaya iki: -
    Miwiti karo Easycomp
  14. Temtokake pira sing pengin digawa bali (Aku bakal milih 11 ing kasus iki)
  15. Lembar kelingan bakal dicithak kanthi otomatis.
    Miwiti karo Easycomp
  16. Babak sabanjure ditindakake kanthi cara sing padha. Klik ing "Recall" lan tindakake prosedur sing padha. Nalika ana kurang saka 9 saingan kiwa ing kompetisi, sampeyan bisa milih kanggo klik ing "Final". Ketik kabeh panggonan pungkasan lan program bakal ngasilake sheet "Final" tinimbang sheet "Recall".

Dhukungan Pelanggan

Iki minangka introduksi sing ringkes, nanging muga-muga sampeyan saiki duwe ide babagan nggunakake program kasebut. Mangga deleng Bantuan kanggo rincian liyane, lan yen sampeyan duwe pitakonan apa wae, aja ragu-ragu hubungi kita ing info@easycompsoftware.com
Sugeng Scrutineering!
Tim Easycomp.

Logo

Dokumen / Sumber Daya

PDF thumbnailProgram Scrutineering
Instruction Manual · Scrutineering Program, Scrutineering, Program

Referensi

Takon Pitakonan

Use this section to ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.

Takon Pitakonan

Ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual. Name and email are optional.