
Easycomp Scrutineering Program

Miwiti karo Easycomp
- Miwiti Easycomp
- Enteni nganti layar cipratan wis ilang banjur klik "Ballroom lan Latin", utawa "Freestyle utawa Street" lan klik Terusake. Pandhuan iki nganggep yen "Ballroom lan Latin" dipilih, nanging instruksi kasebut padha karo "Gaya Bebas utawa Jalan" kajaba ora ana "tarian" kanggo Gaya Bebas lan Jalan.

- Ketik kompetisi kanthi ngeklik "Tambah Comp"

- Simpen acara kanthi menehi jeneng, contoneample "Training" banjur klik "Simpen"

- Ketik jeneng kompetisi, contoneample "Junior 4 Dance" lan pencet Ketik, banjur ketik huruf tari, kanggo Example "WTFQ", banjur pencet Ketik maneh

- Ketik nomer pesaing ing kompetisi kasebut kanthi ngetik nomer, banjur Ketik, contone 1, 2, 3 lan liya-liyane. Utawa sampeyan bisa ngetik 1-16 kanggo otomatis ngetik kabeh nomer saka 1 kanggo 16 klebu.

- Klik Exit nalika sampeyan wis rampung ngetik nomer saingan lan sampeyan bakal bali menyang layar utama, lan sampeyan bakal weruh sing wis 1 kompetisi ngetik. Sampeyan bisa ngowahi kompetisi iki kanthi ngeklik kaping pindho, lan ngganti jeneng, tarian, pesaing, lan liya-liyane.

- Saiki ayo ngelingi kompetisi iki. Kita pengin nggawa bali 12 pasangan kanggo semi-final, nggunakake 3 adjudikator. Klik ing kompetisi banjur klik "Recall"
- Isi rincian kaya sing ditampilake, pencet Ketik sawise saben.

- Ketik nomer elinga dening adjudicator A. Sampeyan bisa ndeleng pasangan ing kompetisi ing sisih tengen, lan nalika sampeyan ngetik mau, padha mlumpat liwat ngiwa. Ketik nomer apa wae sing disenengi. (Yen sampeyan ngetik nomer sing ora ana ing kompetisi, program bakal takon sampeyan pengin nambah.)

- Sawise sampeyan wis ngetik kabeh nomer kanggo adjudicator A, pencet E lan apa padha kanggo adjudicator B, lan ing, kanggo kabeh adjudicator. Baleni proses kanggo tarian liyane.

- Nalika sampeyan wis ngetik nomer pungkasan kanggo adjudicator pungkasan kanggo Quickstep penet E. Sampeyan bakal weruh layar ing ngisor iki. Tekan Y

- Gumantung saka nomer sing sampeyan lebokake, program kasebut bisa uga ora bisa ngelingi persis 12 pasangan, lan yen mangkono, sampeyan bakal weruh layar kaya iki: -

- Temtokake pira sing pengin digawa bali (Aku bakal milih 11 ing kasus iki)
- Lembar kelingan bakal dicithak kanthi otomatis.

- Babak sabanjure ditindakake kanthi cara sing padha. Klik ing "Recall" lan tindakake prosedur sing padha. Nalika ana kurang saka 9 saingan kiwa ing kompetisi, sampeyan bisa milih kanggo klik ing "Final". Ketik kabeh panggonan pungkasan lan program bakal ngasilake sheet "Final" tinimbang sheet "Recall".
Dhukungan Pelanggan
Iki minangka introduksi sing ringkes, nanging muga-muga sampeyan saiki duwe ide babagan nggunakake program kasebut. Mangga deleng Bantuan kanggo rincian liyane, lan yen sampeyan duwe pitakonan apa wae, aja ragu-ragu hubungi kita ing info@easycompsoftware.com
Sugeng Scrutineering!
Tim Easycomp.
Dokumen / Sumber Daya
![]() | Program Scrutineering |
Referensi
- mailto:info@easycompsoftware.comeasycompsoftware.com
- Manual panggunamanual.tools
Published: June 21, 2024
Dianyari: 22 Juni 2024
